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大唐官(guān)府主(zhǔ)动技(jì)能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能退避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动技(jì)能(néng)与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避(bì)三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动技能金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名与兽同行(xíng);月宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被(bèi)动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战胜佛(fú);龙宫(gōng)主(zhǔ)动技(jì)能放(fàng)龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情深;小雷(léi)音主(zhǔ)动技能否(fǒu)极泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符,被动(dòng)技(jì)能状若封魔(mó);女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被动(dòng)技能(néng)心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门(mén)派万象星盘(pán)技能(néng)推(tuī)荐

【输(shū)出门派(pài)】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多的(de)使用技能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我(wǒ)认为至少不低于泼天的(de)伤(shāng)害,因为他的使用成本与使(shǐ)用条(tiáo)件都(dōu)比(bǐ)泼天要(yào)高,还是(shì)需要一定(dìng)的气血基础,使用后还要休息一(yī)回合(hé))

被动(dòng)技(jì)能(néng):退避三舍(抢不(bù)到(dào)物(wù)理一速时,给自(zì)己提供更高的(de)生存)

这个(gè)技能(néng)与上(shàng)上个(gè)版本的大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取消了这一(yī)条,加到了万象(xiàng)技(jì)能上了(le)

技能选择:待定

看样子好像两个技(jì)能对(duì)大唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落(luò)雁的(de)伤害,如果能高出满月(yuè)月(yuè)宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白字(zì)属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有(yǒu)明显(xiǎn)的差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常的(de)狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身(shēn)换一(yī)次(cì)较(jiào)少量的(de)单体伤害。这个技能可以在(zài)马上要推(tuī)进的时候使用(yòng)。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技(jì)能(néng):与兽同行(xíng)

这个技能(néng)与内(nèi)圈(quān)经脉配(pèi)合使用

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更(gèng)高一些,如果(guǒ)是走内(nèi)圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更(gèng)大的(de)魔(mó)法值(有点像牺牲(shēng))攻(gōng)击对(duì)方5个单位。(这是一个(gè)全新的技能,不是月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经(jīng)脉

沧(cāng)海明月满月(yuè)时更高90%几率攻(gōng)击(jī)4个目标,冷(lěng)月清秋也只能(néng)在满月状态下(xià)使用,相当于在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推进回合(hé),是比(bǐ)较值(zhí)得使用的(de),当然(rán)最(zuì)后(hòu)也(yě)要看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰(bīng)封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主(zhǔ)动技能。即便是封(fēng)月宫,也给满(mǎn)月增加一个输出加(jiā)成

四、花(huā)果山

主动技能:踏(tà)破凌(líng)霄

这个技(jì)能(néng)赌G更爱(ài),最(zuì)多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有4个单位承(chéng)受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为(wèi)破血的平替技能,如果触发(fā)暴(bào)击了,最(zuì)少不会低于破(pò)血的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝试的(de)

最终还(hái)是要看技能的暴(bào)击概率,并(bìng)且(qiě)更好自身能有较(jiào)高的(de)暴击特效,才有底气使用

被(bèi)动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果击(jī)败(bài)目标召唤分(fēn)身,分身也(yě)是会立即出手的

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我个人(rén)更愿意激活被(bèi)动技(jì)能。而且愤(fèn)怒机制修(xiū)改(gǎi)之后(hòu),愤怒的获取更加不容易了(le)。当然,主动技能的上限还是比平常花(huā)果使用的技(jì)能(néng)要高出很(hěn)多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏(xì)里还是非常多(duō)这样(yàng)的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙(lóng)入海(hǎi)

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这(zhè)个很棒的(de)技(jì)能,也不需要额外(wài)消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅(fǔ)助封(fēng)系防御都(dōu)比较高(gāo),一般(bān)来说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门(mén)派(pài)对单体法术抵(dǐ)抗力相对来(lái)说要(yào)弱一些。不过(guò)这(zhè)个(gè)技(jì)能不是一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运(yùn)营(yíng)

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不限制(zhì)战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法(fǎ)术伤害,而(ér)且是整(zhěng)场战斗的加伤(shāng),不(bù)受(shòu)回合限制,如果给自己增(zēng)加的一个凤舞,那就(jiù)是增(zēng)加(jiā)了2个加(jiā)伤的效果

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若(ruò)有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊(xióng)烈火(huǒ)

给目标灼(zhuó)烧特地(dì)使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这(zhè)个技能也(yě)受经(jīng)脉烽火影响的话(huà),他也能给队伍的其他的法术单位增加输出能力

不过这(z金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名hè)个技能只是给(gěi)目标少量的(de)法(fǎ)术伤害结果(guǒ),所以其实这(zhè)个也是(shì)浪费(fèi)了魔(mó)王自身当回合的(de)输出。

被动技能(néng):护(hù)犊情深

这个(gè)就不用(yòng)说,是先祖流魔(mó)王的福音

不过当前(qián)版本魔(mó)王(wáng)印(yìn)记流不太实用(yòng),不(bù)知道增加护(hù)盾后表现(xiàn)会(huì)怎样

不过(guò)也只增加两种(zhǒng)印记的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实就是很(hěn)长时(shí)间的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技(jì)能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是(shì)护盾值要弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大(dà)唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔(mó)雷(léi)音(yīn)可以(yǐ)选择被动技能(néng),相对(duì)来说更(gèng)推荐主动技(jì)能,逆风(fēng)时可(kě)以用这个技能(néng)苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有(yǒu)点像刹那(nà)须弥,但刹那须(xū)弥是直(zhí)接补满(mǎn)须弥值(zhí),而更进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界(jiè)值,3个以(yǐ)上使用击水三千(qiān)伤害和扶(fú)摇直(zhí)上(shàng)暴击(jī)都更上(shàng)一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的(de)补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是(shì)没(méi)有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能。

主动技能(néng)那(nà)条“大量气血(xuè)”是我顾忌(jì)的(de)原因,星鲲(kūn)的威(wēi)力比起(qǐ)大招一梦要差(chà)得多,所(suǒ)以自己的生存(cún)也(yě)很重(zhòng)要,有生存(cún)才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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