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之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取(qǔ)魂(hún)骨的活动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师(shī)。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了解的(de)就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为对(duì)我(wǒ)们接下(xià)来的(de)战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得基(jī)本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成(chéng)的(de)伤害会大(dà)幅度提升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤害(hài)也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们(men)完成战前准(zhǔn)备以(对方发省略号是什么意思,微信发省略号是什么意思yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击(jī)锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会(huì)去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自己的(de)打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了(le),第三(sān)个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本(běn)上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳(wěn)拿(ná)到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在(zài)分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是根据(jù)伤害(hài)排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的(de)差距(jù)还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人(rén)也是一民(mín)平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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