本站小编收集(jí)整理的《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》镜流星魂几命重要(yào)专武抽(chōu)吗(ma) 各(gè)星魂与光锥收益对比游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。
镜流的1魂在对(duì)单情况下(xià)提升(shēng)率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,专武收益比其他光锥高很(hěn)多(duō),5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高
崩(bēng)坏星穹铁道游戏中(zhōng)bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗,镜流是一名(míng)毁灭命途的(de)冰属性角色,本次(cì)为大家带来(lái)镜(jìng)流各星(xīng)魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得(dé)不(bù)算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。
《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益对比
镜流作(zuò)为一个输出角色,所以本(běn)次计算(suàn)用镜流搭(dā)配(pèi)停云(yún)的(de)队伍(wǔ)进行(xíng)固定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行(xíng)价值对比。
一、Dpat的算法
①确(què)定一个输出(chū)循环(huán)
②计算这个循环的总伤害
③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过的总行动(dòng)值
④用总(zǒng)伤害除(chú)以总行动(dòng)值,得出(chū)平(píng)均每经过1行动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat
二、镜流带专武(wǔ)各星魂收(shōu)益对比
bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗ybox="gallery" title="《崩坏星(xīng)穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗(ma) 各星魂与光锥收益对比">
三(sān)、镜流(liú)各(gè)光锥收益对(duì)比(bǐ)
本(běn)次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较适(shì)合镜流的几个光锥的每个叠影(yǐng)等级都做了计(jì)算。
无可取代由(yóu)于镜(jìng)流的受击概率不低,所以(yǐ)就把效果视为常驻(zhù)。
星神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合(hé)覆(fù)盖(gài)2回合的比例等效平(píng)均(jūn)化计算。
秘密誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流(liú)比较难触发就不算了(le)。
四、结论
1.镜流的(de)1魂(hún)在(zài)对单情(qíng)况(kuàng)下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之(zhī)后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆发力(lì)也更强。
2.专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了