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夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话

夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩法解析游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需(xū)求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人(rén)为本的工业(yè)革命模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数(shù)万字也不一定够(由于(yú)游(yóu)戏内没有详细(xì)的百(bǎi)科,这(zhè)也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果(guǒ)让(ràng)我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而言,人力也(yě)都是一(yī)切的基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中金钱(qián)收入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口(kǒu)和越(yuè)高等级(jí)的人口(kǒu)会产(chǎn)生更高的(de)经济(jì)收入。工作类型的划分(fēn)则(zé)是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资人(rén))作为工业革命时(shí)期(qī)的(de)各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施(shī),就需要更多和(hé)更高级的工作人口,但更高级(jí)的工作人口又会带(dài)来新的需(xū)求,否则人(rén)口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了(le):首(shǒu)先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设之(zhī)初(chū)只有1人口,当提供(gōng)了(le)那个阶(jiē)层人口需要的(de)生活物资(需要在附(fù)近建立市场来供应(yīng))时,人口就会(huì)增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以经济(jì)作(zuò)物而不(bù)是口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变(biàn)成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就(jiù)可以(yǐ)把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有(yǒu)的(de)物资需求)的住房升(shēng)级到下一个(gè)阶段(duàn),然后可(kě)以(yǐ)产生(shēng)新的工人(rén),并(bìng)且获得更(gèng)高(gāo)的单个住房人口上限。不过(guò)值得(dé)一提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工作人(rén)口并(bìng)不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关(guān)系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农(nóng)民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作类需要工人等(děng)等,所(suǒ)以需要(yào)完成的是一个整体的人口(kǒu)和(hé)居住区(qū)域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多(duō)了加面、面(miàn)多(duō)了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都(dōu)有道路的状态(tài),来避免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以后(hòu),也(yě)要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的(de)清(qīng)洁度等等——这些种种内容(róng)又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可以在居(jū)民住房(fáng)中看到满意度的数(shù)值(zhí),可以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期(qī)以来的(de)高质量内容(róng)更(gèng)新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也(yě)是(shì)开发组能力与态度(dù)的重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十小时才入(rù)门(mén),但与此同时重复(fù)可玩性(xìng)需要(yào)更多有新鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支持(chí),这样就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容(róng)带来的变化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可(kě)以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在(zài)自(zì)定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装(zhuāng)饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉(lā)机、机(jī)械化(huà)种田)、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机(jī)制的(de)玩法与(yǔ)特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的(de)新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容(róng)特色呢(ne)?这是除了(le)非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了南美或者加勒比海的(de)热带(dài)风情之中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南美(měi)这(zhè)边走独(dú)裁秩序然后(hòu)文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱(yú)相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有(yǒu)三(sān)级(jí),临时工(gōng)到劳(láo)工,然(rán)后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每个阶层的(de)具(jù)体需求也就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着(zhe)初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接(jiē)开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让(ràng)人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开(kāi)发的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存(cún)在(zài)明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期(qī)开始不(bù)可避(bì)免(miǎn)的需要完成一些重(zhòng)新规划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色就是不交税了(le),收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可(kě)以拿(ná)去卖,基(jī)本都是(shì)现实(shí)时间2个(gè)小(xiǎo)时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存(cún)在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的(de)售价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义(yì)主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需(xū)求的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入(rù),黑市物品在居民形成规(guī)模以后收益相当可观。不过需(xū)要先(xiān)花费比较(jiào)高的价格从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中看(kàn)到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的话,特色除(chú)了体现在(zài)各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物(wù)馆等(děng)等(děng),DLc的剧本(běn)任务也是以围(wéi)绕(rào)买回几款文物放入(rù)博物馆展出(chū)作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过(guò)目前的版本比较游戏(xì)本体的(de)话,我感觉有个问题就(jiù)是(shì)艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人(rén)口(kǒu)有点太多了(le),后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工(夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话gōng)的产(chǎn)出(chū)解锁(suǒ)人口需(xū)求基(jī)本都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需求(qiú)居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的(de)种植和加工工(gōng)序也(yě)需要大量的工农(nóng)。这样(yàng)带来(lái)的问题(tí)就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级回来(lái))。这(zhè)样(yàng)就带来了一(yī)个和本体类(lèi)似(shì)的问夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话(wèn)题(tí),也就是(shì)本作的自(zì)动化和模块化程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一(yī)个新玩家入手(shǒu)的很好时机(jī):首先不同于4X回(huí)合(hé)制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不(bù)时(shí)出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的(de)微观画面确实(shí)好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同系列那(nà)些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人(rén)最喜(xǐ)欢(huān)的其实(shí)是油画风格的游戏插(chā)画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要(yào)管上面(miàn)的立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和(hé)种田,也(yě)游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没有接(jiē)触(chù)过这个系列的新玩(wán)家而(ér)言,大(dà)量(liàng)的故(gù)事剧(jù)本可(kě)以起到很(hěn)好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的(de)南美(měi)风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验。

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