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无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动武器一样,实(shí)战表现一般(bān)可以不用强化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那维(wéi)莱特这类(lèi)重击输出(chū)为(wèi)主,对充(chōng)能也有一定需(xū)求的角色(sè)。

无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)是(shì)原神4.1的新活动武器。本期(qī)为大家带来的(de)是原神(shén)无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠(yín)蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝(lán)之歌和往常的活动(dòng)武器一样,实战表现一般可以不用强化bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗,收藏即可。其(qí)适用(yòng)的角色主要是烟绯和那(nà)维莱特(tè)这(zhè)类(lèi)重击输出为(wèi)主,对充能(néng)也有一定需(xū)求(qiú)的角色。

一、武器简介

二(èr)、养成材(cái)料

三、武器(qì)简(jiǎn)评

无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌是565白(bái)值,主(zhǔ)词条为充能(néng)的法器。

模型特点是高白值(zhí)低属(shǔ)性,但bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗充能是辅助向的属性,按理对于辅助(zhù)来说,更想要更多的充能(néng)属性,而不是(shì)攻击白(bái)值,所以这个模型显(xiǎn)得有些尴(gān)尬(gà)。

武器的被动技能(néng)可以提高角色(sè)普攻(gōng)和重击的伤害,又(yòu)像(xiàng)是侧重于输出,看(kàn)上去自相矛盾。这也(yě)导致了其在输出(chū)面表(biǎo)现一般,辅助能力(lì)也并不精(jīng)进。

总体来说,和往常的活动(dòng)赠送(sòng)武器一(yī)样(yàng),明显在数值是(shì)存在毒点,不建议(yì)玩(wán)家强化,收藏即可(kě)。这也也有个(gè)好处,毕(bì)竟是绝(jué)版武器,不会导(dǎo)致一些玩家(jiā)因为入坑(kēng)较晚错过某些(xiē)活动(dòng)而(ér)在装备上与(yǔ)老(lǎo)玩家拉开无(wú)法弥补的差距。但(dàn)同时又保证了(le)收藏价值,对于老玩家来(lái)说也能接受(shòu)。

四、进(jìn)阶(jiē)分析(xī)

图中按那维莱特+达达利亚(yà)+枫原万(wàn)叶(yè)+钟离的队(duì)伍进行计算,比(bǐ)较那(nà)维(wéi)莱(lái)特满buff的(de)重击伤害期(qī)望。可以(yǐ)看到,无垠(yín)蔚蓝之歌在(zài)伤害面表现并不好,甚至不如试做(zuò)金珀。

分析其原因(yīn),试(shì)做和无垠的武器白值对那维(wéi)莱特来(lái)说都没有收益,其实就(jiù)是比较(jiào)生命词条和(hé)增伤词条的收益。最终,因(yīn)为目前缺(quē)少生命拐,而且金珀的生命百分比要(yào)比无垠的增伤数值(zhí)高一点点,所以(yǐ)输(shū)出还是(shì)金珀高。

充能效率(lǜ)的属性对于那维(wéi)来说可以是有效(xiào)词条,那维(wéi)开大获得(dé)露珠可(kě)以提(tí)高(gāo)其持续(xù)输出能力。能够让(ràng)输出(chū)更加(jiā)平滑(huá),大招不(bù)卡(kǎ)手(shǒu)。

但聪明(míng)的你一定也发现了(le),无(wú)垠就算一级都(dōu)不强化,也(yě)可以给那维提供完整的输出属性。省材(cái)料也算一个优(yōu)势(shì)吧。

图中计(jì)算烟绯重击蒸发的伤(shāng)害期(qī)望,流浪乐章(zhāng)按照20%攻击(jī)+16%增伤+80精通计算(suàn)(等价于(yú)六轮平均触发三次不同的(de)buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤(shāng)害表现也是(shì)较(jiào)低的。但(dàn)充能效(xiào)率算是有效词条,烟绯的大招还是(shì)比较(jiào)关键(jiàn)的(de),总体(tǐ)来说会使玩(wán)家体(tǐ)验更(gèng)加丝(sī)滑(huá),但(dàn)输(shū)出(chū)降(jiàng)低(dī)了。

总体来说(shuō),个人并(bìng)不是(shì)很(hěn)推荐(jiàn)给烟(yān)绯(fēi)换无(wú)垠。

五、总(zǒng)结

无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表(biǎo)现(xiàn)一般可以不用强(qiáng)化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特这(zhè)类重击输出为主,对充能也有一(yī)定需求(qiú)的(de)角色。

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