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白凉粉是什么东西在哪可以买到呢 白凉粉是凉性的吗

白凉粉是什么东西在哪可以买到呢 白凉粉是凉性的吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是(shì)经(jīng)久不(bù)衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩(wán),却因(yīn)为宣传力度、画(huà)风(fēng)等(děng)种种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库(kù)之(zhī)中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人白凉粉是什么东西在哪可以买到呢 白凉粉是凉性的吗推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在(zài)剧情(qíng)和设(shè)定上都相当不(bù)错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后(hòu),这第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)》实现了在体量(liàng)和(hé)质量(liàng)的(de)再次突破。

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本作结合了太(tài)空(kōng)探索与冒险解谜(mí),并以感人的叙事(shì)为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进(jìn)行争夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人难忘的绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏(xì)光听(tīng)名字多少有些怪(guài)异,让人摸不(bù)着头(tóu)脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容易浮(fú)想联(lián)翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏(xì),简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接(jiē)受(shòu)游戏中的委(wěi)托(tuō),用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要(yào)思考战术策(cè)略(lüè),没有你(nǐ)死我活的(de)厮(sī)杀,在本(běn)作中(zhōng),只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面(miàn)上的物理(lǐ)和(hé)视(shì)听(tīng)反馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满足(zú)感也是其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现实(shí)中被(bèi)溅一身水或是搞(gǎo)得灰(huī)头(tóu白凉粉是什么东西在哪可以买到呢 白凉粉是凉性的吗)土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜(mí)游(yóu)戏,其的标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也就是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为(wèi)电(diàn)源装置(zhì)的(de)小机器人。

角(jiǎo)色的(de)头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依然(rán)可以操作(zuò)身体,但(dàn)必须在(zài)10秒内(nèi)将头捡回(huí)来,否则就会失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使其(qí)接(jiē)触到的(de)场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的(de)解谜设计更加丰富(fù),全程都(dōu)能保持(chí)让(ràng)人(rén)眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽(suī)然(rán)并非任天堂开(kāi)发,但(dàn)却有着(zhe)浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非(fēi)常标准的起(qǐ)承转合(hé),使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全程(chéng)保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到(dào)游戏通关的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机(jī)风格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很(hěn)有(yǒu)8位机的味道,在(zài)配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那(nà)时候的(de)味道。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变(biàn)的玩(wán)法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富且(qiě)有趣,同时(shí)也是极(jí)少数被(bèi)任天(tiān)堂官方给予了(le)极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量上(shàng)出类拔(bá)萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同(tóng)的模式(shì)甚(shèn)至玩(wán)法都(dōu)截(jié)然不同(tóng),且每一种玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极(jí)高的素(sù)质,绝(jué)对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴(bàn)没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任(rèn)天堂(táng)的(de)好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确实是(shì)有些(xiē)太“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或(huò)媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设(shè)计上(shàng)适配了横屏,还(hái)加入(rù)了双人模(mó)式(shì),乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械(xiè)臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不(bù)折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超(chāo)大多(duō)数同类型(xíng)游戏(xì)。除了(le)简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风(fēng)也清(qīng)新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一(yī)玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能(néng)许多(duō)小(xiǎo)伙伴从来没听说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群(qún)十几二十(shí)岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系(xì)列与(yǔ)2020年再度重(zhòng)见天(tiān)日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及(jí)系列不变(biàn)的味道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家共(gòng)同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多项(xiàng)改进,还追加了全(quán)新的合(hé)作招(zhāo)式以及(jí)全新的自定(dìng)义(yì)生存模式,进(jìn)一步拓(tuò)宽了(le)游戏的可玩性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的(de)游(yóu)戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游(yóu)戏天花板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏(xì)在(zài)关(guān)卡(kǎ)设计(jì)上完美(měi)诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会(huì)有许多非常(cháng)诱人的收集要素(sù)(回(huí)报(bào)),但(dàn)这些收集要素同时也伴随(suí)着扣(kòu)血(xuè)、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上(shàng)的原版难度非常(cháng)高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的(de)过(guò)程中,除了一系(xì)列加(jiā)料外还加入(rù)了(le)更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏(xì),因(yīn)为发售时间不(bù)凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过(guò)了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯(bó)数字,也(yě)成了一(yī)款鲜有国(guó)内玩(wán)家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点(diǎn),因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿(ná)英(yīng)文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的方块从(cóng)上往下落,非常(cháng)直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除方(fāng)块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中(zhōng)的(de)方块带有(yǒu)重力物(wù)理(lǐ)效果(guǒ),随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在(zài)确保方(fāng)块堆叠(dié)的(de)过程中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾(qīng)斜甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔(tǎ)外(wài),游戏(xì)中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规定数量的(de)方块(kuài)搭(dā)建,同时不能(néng)超过(guò)一定高(gāo)度,这就需要(yào)尽可能利(lì)用好每一个(gè)方格空间,并(bìng)尽量搭出(chū)一个(gè)足够宽的平(píng)台。

本(běn)作(zuò)除了拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在(zài)聚会(huì)中(zhōng)可以(yǐ)给对手使坏,例(lì)如将方(fāng)块变大(dà)、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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