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暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头(tóu)+攻速(sù)裤子可以(yǐ)带,但是(shì)不如魔(mó)眼头(tóu)搭配(pèi)的伤害高,而且(qiě)暗影雾实战也不会(huì)跟随(suí)你跑有很多限制(zhì)。

暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子(zi)可(kě)以(yǐ)带(dài),但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑(pǎo)有很多限制;恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之像(xiàng):打单体(tǐ)恐怖消弭略高于分层预瞄,组队(duì)分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都(dōu)是伤(shāng)害更(gèng)低的;蝠群代言人Vs双重(zhòng)折磨:两个护肩相(xiāng)比现在版本打野(yě)等AOE场景还(hái)是(shì)带蝠群代言人,如果偏(piān)向打单体(tǐ)带双(shuāng)重折磨伤害(hài)会更高。

《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》狂骑士新精华伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精华是暗影(yǐng)雾的(de)头部增伤裤子增加攻(gōng)速(sù),蝙蝠(fú)普攻(gōng)肩膀(bǎng),恐怖(bù)消弭衣服,普攻(gōng)锋刃+副手(shǒu)锋刃加(jiā)攻(gōng)速以及4层引爆。这样没有(yǒu)引渡吞噬和无畏挑击会空缺出一个主手精(jīng)华,如果(guǒ)你愿意可以(yǐ)带横扫(sǎo)千军并且带上异色和睦(mù)多一个Dot点燃状态(tài)。

特别(bié)注(zhù)意:因为带(dài)无畏挑击要放弃潜行怒行,如(rú)果放弃潜行(xíng)怒行带横扫千军或无(wú)畏挑击动作爆发(fā)都不如(rú)普(pǔ)攻来的伤害高,所以备用主(zhǔ)手是(shì)空(kōng)缺精华的,实战(zhàn)最少要(yào)带一个位(wèi)移。

我们(men)可以看到秒伤在117W~132W之间,已经远(yuǎn)远超出了新精华之前的测试(shì),确实攻(gōng)速副手加上最(zuì)新(xīn)的锋刃增伤主(zhǔ)手伤害太恐怖了,加上暗影雾的增(zēng)伤以及普攻攻速发挥到极(jí)致。

二、 衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄

看到(dào)水(shuǐ)300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋友(yǒu)在下面评论(lùn)说测试恐怖消弭(mǐ)和分(fēn)层预瞄哪(nǎ)个(gè)伤(shāng)害高(gāo),整体比(bǐ)下来不相上下(xià),分(fēn)层预瞄(miáo)在112~139W秒(miǎo)伤感(gǎn)觉不是很稳定(dìng),个人是(shì)觉(jué)得分层预瞄综(zōng)合更(gèng)强,单体恐怖消弭略高前(qián)者一点,因为单人测试不相上下,那么组(zǔ)队肯定(dìng)是后者输出更高的。

三、衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇之像(新精(jīng)华衣服)

把衣(yī)服换成了新的精华恐骇(hài)之像,这个精华本身在之(zhī)前的(de)测试(如(rú)影(yǐng)随形精华对比)就是比(bǐ)较(jiào)低伤(shāng)害(hài)的,实测出的数据也可以看(kàn)出是比(bǐ)恐怖消弭和分层预(yù)瞄(miáo)伤害都低,只有一(yī)次是勉强上120W秒伤。但因为(wèi)搭配(pèi)暗影雾以及(jí)副手的(de)双攻(gōng)速加成,想着还是测(cè)试(shì)一波,结果在预料之内。

四(sì)、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影雾的对(duì)比也形成了谜题(tí),我们把(bǎ)暗影雾换魔眼头+主手可以(yǐ)利用上科西嘉(jiā)断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子由(yóu)暗影雾加普攻攻速(sù)换成蝙蝠带剧(jù)毒,每次(cì)蝙蝠普攻都带剧(jù)痛了。其他(tā)保持不(bù)变(biàn)我们来看(kàn)看(kàn)伤害:

这套(tào)的伤害竟然能平均稳定在130W左右的秒伤(shāng),比起暗影(yǐng)雾的BUff还要恐怖(bù),那么在(zài)实战中肯定是(shì)带引(yǐn)渡吞噬(shì)比暗影雾(wù)要(yào)好用,而(ér)且引(yǐn)渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言(yán)人Vs新精(jīng)华双重折磨(蝙(biān)蝠普攻)

蝠群代言人很明显伤害下降了(le)不少,平均秒伤在100W~110W左右(yòu),因为副手加(jiā)普攻(gōng)的(de)攻速(sù),所(suǒ)以护肩的收益肯定要高于蝠群(qún)代言人的,如(rú)果没有(yǒu)攻速(sù)收益这(zhè)两个(gè)护肩估计伤害差不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗(àn)影雾(wù)头+攻(gōng)速裤子可(kě)以带,但是(shì)不如魔(mó)眼头搭(dā)配的(de)伤害(hài)高,而且(qiě)暗影(yǐng)雾实(shí)战也(yě)不会(huì)跟随你跑有很多(duō)限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像

这里得出结(jié)论是打单(dān)体恐怖消弭略高于分(fēn)层预瞄,组队分(fēn)层预瞄(miáo)高于(yú)恐怖消弭,恐骇(hài)之像(xiàng)不推荐带,怎么打都是伤害(hài)更低的(de)。

③蝠群代言人(rén)Vs双重折磨

两个(gè)护肩(jiān)相比现(xiàn)在版本打野等AOE场景(jǐng)还是(shì)带蝠群(qún)代言人,如果偏向打单体带双重折磨伤害会更高

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