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预期收益率计算公式 预期收益率是什么 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢(lú)卡(kǎ)的战技可以对指定(dìng)一名(míng)敌人造成少量物(wù)理直伤,并且有概(gài)率(lǜ)挂(guà)上3回合的【裂伤】效果,每回合能造成一定的伤(shāng)害(hài)。

卢卡是4星虚(xū)无(wú)命途物(wù)理角色,技能均为单体伤害,可主动为敌人挂上裂(liè)伤(shāng)和易伤等效果,本次为大家(jiā)带来《崩坏星穹(qióng)铁道》卢卡(kǎ)行迹详解(jiě),卢卡加点推荐(jiàn)。卢卡的战技可以(yǐ)对(duì)指定一名(míng)敌人(rén)造成少量物(wù)理直(zhí)伤,并且有概率挂上(shàng)3回(huí)合(hé)的【裂伤】效果,每回合能(néng)造成一定的伤害。

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1、技能加点

2、战技

卢(lú)卡(kǎ)的战技(jì)可(kě)以对指定一名敌人造(zào)成少量物理直伤(shāng),并且有概率(lǜ)挂上3回合的(de)【裂伤】效(xiào)果,每回(huí)合能造成一定(dìng)的伤害。

战技基础回能30点,能造(zào)成2点(diǎn)破韧。该【裂(liè)伤】来自(zì)于卢卡的技能,不享受击破特(tè)攻的影响(xiǎng);虽然【裂(liè)伤】来自(zì)于战技,但(dàn)并不属于战技伤害,因此无法享受到(dào)限定战技(jì)的加(jiā)成效果(guǒ)。

另(lìng)外,该【裂伤】基础倍率虽然(rán)取(qǔ)决于敌人更(gèng)大(dà)生命值(zhí),但更高上限受(shòu)制于自身的攻击(jī)。以10级战(zhàn)技为例,攻击上限与(yǔ)24%更大(dà)生命(mìng)相等时可得出【有(yǒu)效生命=14.08*攻击力】的等式,只(zhǐ)要(yào)敌人血量超过(guò)了(le)攻击的14.08倍就可以认为(wèi)卡攻击上限(xiàn)。

卢卡自身在战斗中吃满艾丝(sī)妲(dá)加成(chéng)、星魂、遗器、行迹(jì)后总(zǒng)攻(gōng)击大约在4700,换(huàn)算的有效生命大(dà)约在6.6W左(zuǒ)右;这个数值不高,随便来个精英血(xuè)量都远超6.6w,因此在(zài)计算过程中可以忽略掉更(gèng)大生(shēng)命值24%的条件,只看攻(gōng)击上限即可。

额外技(jì)能

效果与佩拉战技和罗(luó)刹必杀技相同,在面对自带复(fù)活、吸血(xuè)或增伤技(jì)能(néng)的(de)敌人有明显优势(shì)。

3、天赋

小幅提升了卢(lú)卡(kǎ)的循环(huán)能(néng)力,但是当(dāng)天赋满4层后无法再获得额(é)外能量,比如必杀技给的2层【斗志】会额外回(huí)6点能量;但4层天赋(fù)时释(shì)放必杀技只能回复(fù)基(jī)础的(de)5点,不会触发6点额外回能;而在3层天赋时释放必杀技只能额外回复3点,因此层数快溢(yì)出时建议(yì)先将当(dāng)前(qián)层(céng)数消耗一波避(bì)免能量浪费。

4、强化普攻

在解锁相应额(é)外技(jì)能(néng)之后连打部(bù)分次数变多,从基础(chǔ)的3次(cì)变为(wèi)了3-6次,具体(tǐ)概率(lǜ)如下,整体期望为4.5次。

可能很多人疑问这有(yǒu)什么用(yòng)?每段伤(shāng)害的倍率(lǜ)也(yě)就只有20%攻击,伤害(hài)这不跟没加一样?我(wǒ)一开(kāi)始(shǐ)也(yě)是这(zhè)么想的,但看到(dào)星(xīng)魂6的时候(hòu)我才发(fā)现(xiàn)原来还是有(yǒu)点(diǎn)用的,虽然不多但的确有提升,有(yǒu)需要的玩家(jiā)可以查看(kàn)下(xià)文的星魂部(bù)分(fēn),这(zhè)里不再赘述。

5、必杀技

必杀技消耗130点能(néng)量,先给(gěi)敌(dí)人(rén)挂上易伤(shāng),然后再造成(chéng)一定(dìng)伤害,同时造成3点削韧。

卢(lú)卡(kǎ)的必杀(shā)技不能挂裂伤,我有(yǒu)一个朋(péng)友在玩卢卡的时候专门(mén)给(gěi)没有裂伤的敌人开大,然后(hòu)再一次强(qiáng)化(huà)普攻,但(dàn)实(shí)际上这么做一点(diǎn)用(yòng)也(yě)没有。

6、秘技

对敌方全体造成(chéng)1点(diǎn)削韧,为自身提供(gōng)一层额外天赋层数(shù),并随(suí)机给一名敌人挂上裂伤;卢卡的秘技的随机特性导致(zhì)它并不好(hǎo)用,实战(zhàn)中一般不会用卢卡秘技起手。

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