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小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢

小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加(jiā)成(chéng)效果的(de)推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不(bù)会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时提升的(de)比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的一(yī)个要求(qiú)时,这(zhè)个(gè)要(yào)求不会太高,就能(néng)是四(sì)象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来(lái)更稳定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人(rén)物等级(jí)*0.6物理伤(shāng)害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面(miàn)板和朱(zhū)雀(què)玄武一样(yàng),朱雀(què)玄(xuán)武增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升(shēng)的比例伤害(我现在(zài)一时想(xiǎng)不起来哪样的道(dào)具有一种比例增(zēng)伤(shāng)的效(xiào)果)

想起(qǐ)来一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然(rán)增加(jiā)的物(wù)伤(shāng)与(yǔ)目(mù)标法伤有关(guān),但给目标增加的法伤与自己(jǐ)的物(wù)伤相关(guān),是自身除法宝外(wài)的物(wù)伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身使用

增加目标自(zì)身法术伤害(hài)*6%的(de)物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤(shāng)效果:

增加10%目标(biāo)及自身受(shòu)到的(de)物法伤害(hài)

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪(wāi),也不会(huì)减(jiǎn)到法宝增加的面板部分(fēn)

具(jù)体数值效果

四象(xiàng)两仪伤(shāng)害(hài)结果加(jiā)成对比

说明(míng):这里的系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的测评的系数,如果(guǒ)我估的系数与你认为的有出(chū)入的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的(de)系数中(zhōng)去做对比,比如(rú)觉(jué)得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个要(yào)求时,这(zhè)个要求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果(guǒ)了,因为忽视(shì)拉(lā)大伤防(fáng)差,相当于增(zēng)加的同样也是物伤(shāng),只是(shì)增加的(de)效(xiào)果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防御(yù)越(yuè)高,少阴的效果越好,不过(guò)这里也要想一个问题,就是(shì)星印(yìn)里(lǐ)出现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算(suàn)上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是更好的吗(ma)

这(zhè)个就要看你身上携带的(de)忽视(shì)效果有多(duō)少件,如果除了飞剑外没(méi)有别的忽视(shì)效果,那(nà)么可要(yào)小心(xīn),玩家(jiā)战斗(dòu)中,其(qí)实大多数玩家现在都(dōu)是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你(nǐ)自身已(yǐ)经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可以直(zhí)接弄(nòng)忽视

这个(gè)就好(hǎo)像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不是说目标(biāo)有抗暴(bào)了你就觉得暴击没用(yòng)了(le),就算目(mù)标有抗暴,当你的暴击高于他的抗(kàng)暴(bào),一样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你的暴击(jī)效(xiào)果越亏,除非你真的(de)不需要暴(bào)击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来(lái)说,更容易(yì)高(gāo)于目标抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不要弄,弄得(dé)少可能会等于无(wú),要么就多弄(nòng)几件,只要(yào)超出他的抵(dǐ)抗,超多(duō)少算多少,超出的部分全部(bù)有效

身(shēn)上(shàng)没有忽视效果的,那(nà)么一件(jiàn)两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也(yě)就只有玩家有(yǒu)此特(tè)效(xiào),五星及以下(xià)地(dì)煞暂(zàn)未加入星印系统,星(xīng)印之前放出的周常内(nèi)容(róng)也是没有的

召唤灵目前也(yě)没有此类(lèi)特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那(nà)么每(měi)增(zēng)加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是太阴的暴(bào)击(jī)也一样(yàng)有(yǒu)风险,暴击(jī)的特效(xiào)一件(jiàn)是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的(de)抵抗啊(a)、抗暴啊(a)这(zhè)些(xiē),可(kě)以不用顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发展(zhǎn)。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接下(xià)来(lái)要(yào)说说(shuō)太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像(xiàng)不(bù)算太(tài)卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及(jí)四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益(yì)于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望也要计算到(dào)整个伤害中(zhōng)

所以(yǐ)同样我也(yě)计算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外(wài)基(jī)础的伤害(hài)高于(yú)这个(gè)阈(yù)值时太(tài)阴期望更高,不过(guò)你的暴(bào)击要高(gāo)于目(mù)标抗暴,如果(guǒ)加(jiā)上(shàng)这1%的(de)暴击概率还是低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等(děng),那(nà)么暴击特效肯(kěn)定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪(nǎ)个(gè)门派会(huì)需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

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可能对花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首(shǒu)推

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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