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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《梦幻西游手游》九黎战鼓哪个属性好 四象两仪被动法宝九黎战鼓分析

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太阳比较(jiào)适(shì)合攻宠不占(zhàn)主导,或攻(gōng)宠数量较(jiào)少的(de)玩家(jiā),但其实难度战斗和PVP中,攻宠比较占主导(dǎo),少阳的整体(tǐ)期望不如太(tài)阴或少阴,太阴面板更高,耐(nài)、血攻(gōng)更(gèng)适合太阴。

太阳比较适合攻宠不占主导,或攻宠数量较少的玩家(像我这样),但其实难度反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数战斗(dòu)和(hé)PVP中,攻宠(chǒng)比(bǐ)较占主导,少(shǎo)阳的整(zhěng)体期(qī)望(wàng)不(bù)如太阴或少阴,如(rú)果(guǒ)选少阳不如逆一条成少阴,太阴(yīn)面板(bǎn)更高,耐、血攻更适合太阴,少阴(yīn)的综合(hé)伤害结果期望更高,更适用(yòng)于PVE,少阴综(zōng)合期望更高,太阴适用性更广,现(xiàn)在只(zhǐ)要比太阴和(hé)少(shǎo)阴,如果加上基(jī)础伤害结果的部分,达到什么样的伤(shāng)害时少阴加成更(gèng)多,如果是血(xuè)、耐的(de)连击攻这样,选太(tài)阴更好,而全力(lì)攻宠,少阴的期(qī)望更高。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被(bèi)动法宝九黎战鼓分(fēn)析

一(yī)、基础效果

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

九黎战(zhàn)鼓(gǔ)四象效果

随(suí)着这几年(nián)技能种类的增加(近几(jǐ)年(nián)增加的伤害结果类的技能:协力、跃进、先发),每一(yī)点(diǎn)物理(lǐ)伤害(hài)带来的伤害(hài)结果(guǒ)也在提升

如(rú)果增加的物理伤害(hài)和物理伤害(hài)结果总数(shù)是(shì)一样(yàng)的,那(nà)么大(dà)多数情(qíng)况下,面(miàn)板越高的,最(zuì)终得到的伤害结果越高(gāo)

同比太阳和(hé)太阴,就(jiù)算不(bù)论四象增加的(de)2%暴击概率,伤(shāng)害结(jié)果(guǒ)大多数(shù)情况下是太阴要(yào)高于太阳

召(zhào)唤灵(líng)暴(bào)击增加(jiā)的伤害不(bù)能(néng)只按暴击几率换(huàn)算,因为(wèi)召唤灵大多数(shù)都有镶(xiāng)嵌狂(kuáng)怒(nù)、灵身等(děng)内丹

狂怒内丹更高增(zēng)加等级*1.4伤害

算上狂(kuáng)怒内丹的话,太阴增加2%暴击概(gài)率期望在(zài)系数较高时(shí),就是要(yào)比少(shǎo)阴增(zēng)加的伤害结果期望要高

少阳增加的伤害结果部分只(zhǐ)有表格中那些,只有两仪(yí)效果(guǒ)和基(jī)础效(xiào)果(四象效果是法宝基础效果的提升)

而太阴的四象有暴击加成,少(shǎo)阴有(yǒu)伤害结(jié)果加成,这(zhè)些(xiē)加(jiā)成都是对全(quán)部伤害的加(jiā)成

没加基础伤害的(de)暴(bào)击结果时,太阴的加成(chéng)就和少阳的基本持(chí)平,或只有(yǒu)略微的降低(dī)

所以我们(men)现在(zài)只要比太阴(yīn)和少阴,如果加(jiā)上(shàng)基础伤害结果的部分,达到(dào)什么(me)样的伤(shāng)害(hài)时少阴加成更多

如果是血、耐的(de)连击攻这样,选太阴更好,而全(quán)力攻(gōng)宠,少阴的期望更高(gāo)。

四、太阳

太(tài)阳比较适合(hé)攻宠不占主导(dǎo),或攻宠数量较少的玩家(像(xiàng)我(wǒ)这样),但其实(shí)难度战(zhàn)斗和PVP中,攻宠(chǒng)比较占主导。目前版本主攻和(hé)主法我(wǒ)还(hái)是比较(jiào)建(jiàn)议主攻

全门派(pài)推荐指数:★★★✩

五、少阳

少阳的(de)整体期望(wàng)不如(rú)太阴(yīn)或少阴,如果(guǒ)选少阳不如逆一条成少阴

推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★

六、太阴

太(tài)阴面板(bǎn)更高,耐、血攻更适合太阴

推荐指数:★★★★✩

七(qī)、少阴

少阴的综合伤害结果期望更高(gāo),更适用于PVE

推(tuī)荐指数:★★★★

少阴综合期望(wàng)更高,太(tài)阴适用性更广(guǎng)

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