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科兴是美国的还是中国的

科兴是美国的还是中国的 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动武(wǔ)器一(yī)样,实战表现一般(bān)可以(yǐ)不(bù)用(yòng)强化(huà),收藏(cáng)即可(kě)。其适用的角色主要是(shì)烟绯(fēi)和(hé)那维莱特这类重击输(shū)出为主,对充能也有一定需(xū)求的角色。

无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌是原神(shén)4.1的新(xīn)活动武器。本期为大家带(dài)来的是原神无垠蔚蓝之歌武器解(jiě)析,无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)养成材料。无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武器一(yī)样,实战表现(xiàn)一般可以不(bù)用(yòng)强化,收藏(cáng)即可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对充能也有一定需求的角色。

一(yī)、武器简介

二、养(yǎng)成材(cái)料

三、武器简评

无垠蔚(wèi)蓝之歌是565白(bái)值,主(zhǔ)词条(tiáo)为充(chōng)能(néng)的(de)法(fǎ)器。

模型特点是(shì)高白值低属性,但充能是辅助向的(de)属(shǔ)性(xìng),按(àn)理对(duì)于辅助来说,更想要更多(duō)的充能属性,而不是攻击白值,所以这(zhè)个(gè)模型显得(dé)有些尴(gān)尬。

武(wǔ)器的(de)被动技能可以提高角色(sè)普攻(gōng)和重击的伤害(hài),又像(xiàng)是侧(cè)重于输(shū)出,看(kàn)上(shàng)去自(zì)相矛(máo)盾(dùn)。这(zhè)也导(dǎo)致(zhì)了其在输出(chū)面表现一般,辅助能力也(yě)并不精(jīng)进。

总(zǒng)体(tǐ)来说,和往常的(de)活(huó)动(dòng)赠送武器(qì)一(yī)样,明(míng)显在数值(zhí)是存在毒(dú)点,不建议玩家强化,收(shōu)藏即可。这也也有个好处,毕竟是(shì)绝版武器,不会(huì)导致一(yī)些玩(wán)家因为入(rù)坑较晚(wǎn)错过某些(xiē)活动而在装(zhuāng)备上与老(lǎo)玩家(jiā)拉开无法弥补的差距。但同时又保证了收藏价值,对(duì)于(yú)老玩(wán)家来说也(yě)能接受。

四(sì)、进阶分析

图中按那维莱(lái)特+达达利亚+枫(fēng)原万叶(yè)+钟(zhōng)离(lí)的队伍进(jìn)行计算,比较那维(wéi)莱特(tè)满buff的(de)重击伤害期望。可(kě)以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌在伤害面表现并不好,甚(shèn)至不如试做(zuò)金珀。

分析其原因,试做(zuò)和无垠的武器白值对(duì)那维莱特(tè)来说都没有收(shōu)益,其实就是比较生(shēng)命(mìng)词条和增伤(shāng)词(cí)条的收益。最终,因为(wèi)目前缺少生命(mìng)拐(guǎi),而且(qiě)金(jīn)珀的生命百(bǎi)分(fēn)比要比无垠(yín)的增伤数(shù)值高一点点,所以输出还是金珀高。

充能效率的属性对于(yú)那维来说可(kě)以是有效词(cí)条,那维开大(dà)获得露珠可(kě)以(yǐ)提高(gāo)其持(chí)续输出能力。能够(gòu)让输出(chū)更加平(píng)滑,大(dà)招不(bù)卡手。

但聪(cōng)明的你一定也发现了,无垠就算一(yī)级都不(bù)强化,也可以(yǐ)给那维提供完整的输出属性(xìng)。省材料也算一(yī)个优势吧。

图中计算烟绯重(zhòng)击蒸发的伤害期望(wàng),流浪乐章按照(zhào)20%攻击+16%增(zēng)伤(shāng)+80精通计算(等价于六轮平均触发三次不同(tóng)的buff)。

可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之歌的(de)伤害表现也(yě)是较低的。但(dàn)充能(néng)效率算是有(yǒu)效词条,烟(yān)绯的(de)大招还(hái)是(shì)比较关键的(de),总体来说会使玩家体验更加丝滑,但(dàn)输出(chū)降低(dī)了。

总体(tǐ)来(lái)说,个(gè)人并不(bù)是很推荐给烟(yān)绯换科兴是美国的还是中国的无垠。

五、总结(jié)

无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)和往(wǎng)常的活动武器一(yī)样,实战表现一(yī)般可以不(bù)用强(qiáng)化,收(shōu)藏即可。其适用的(de)角(jiǎo)色(sè)主要是(shì)烟绯和那维(wéi)莱特这类(lèi)重击输出(chū)为主,对充能也有一定需(xū)求的角色。

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