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印信是什么意思? 印信和书信一样吗

印信是什么意思? 印信和书信一样吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果你技(jì)术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士(shì)最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要(yào)加点到31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升(shēng)级之后也很猛(měng),完全可以(yǐ)从(cóng)开局(jú)用到结(jié)局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突(tū)出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了(le)一定的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就(jiù)可以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因为我们(men)主要走的还是(shì)力敏流!

高力(lì)量(liàng)可(kě)以(yǐ)提(tí)高(gāo)的我们(men)的攻击(jī)力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但(dàn)是开局(jú)时候的(de)卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一定(dìng)的(de)实(shí)力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要(yào)法术,本身耐(nài)力高,因此前期(qī)基本上不(bù)用点这(zhè)两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿(chuān)插着(zhe)血量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前(qián),也建议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的(de)重(zhòng)甲,到负重值达到中(zhōng)这(zhè)个位置就行了否(fǒu)则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力(lì)量(liàng)和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿到这把武器(qì)之(zhī)前(qián)都是完全可(kě)以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收益(yì)就很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据所选武器的能(néng)力值(zhí)要(yào)求加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解决(jué)小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血(xuè)量就是(shì)属于容错值,很多(duō)玩家误(wù)以为前期(qī)要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不(bù)会那么(me)容易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优(yōu)先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保证(zhèng)在开荒(huāng)的(de)时(shí)候(hòu)不会有(yǒu)太大的(de)阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装备一些必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低(dī)不(bù)能(néng)拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成(chéng)型(xíng)了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了(le)你能(néng)带多少装备和(hé)更多的精力(lì),所以侧重(zhòng)点就(jiù)是(shì)在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上就(jiù)可以不用管了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力量是骑(qí)士(shì)最为重要的(de)属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需(xū)要(yào)加点(diǎn)到31,这样(yàng)所(suǒ)有的(de)武(wǔ)器都是(shì)可(kě)以用(yòng)了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求(qiú)就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当(dāng)提(tí)升一些。装备(bèi)重型(xíng)武器(qì)以(yǐ)后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血(xuè),再上(shàng)力量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意(yì)加点(diǎn),会让法师前期(qī)做的(de)很困难的,所(suǒ)以在法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定(dìng)要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因(yīn)为法师不同于(yú)战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们(men)在加(jiā)点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重(zhòng)要的(de)就智力(lì)。

智力可以对法师(shī)法术加(jiā)成。法力值(zhí)不够的话,即(jí)使有很(hěn)多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人的(de)伤害加成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非(fēi)常关(guān)键的,通过智力的提高(gāo),可以很好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的(de),石仗的(de)属性要(yào)求也是(shì)需要18点(diǎn),当(dāng)然(rán)我们希望在这18点(diǎn)之上再(zài)加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他(tā)的属性点(diǎn)。虽(suī)然(rán)智力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们也(yě)不要(yào)一(yī)味的(de)对法师(shī)进(jìn)行智力(lì)加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们(men)没(méi)有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样也(yě)承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了(le),还没有来得及使用力的法(fǎ)术(shù),就被敌人干(gàn)掉了(le)。也(yě)是十(shí)分不可取的(de),你在(zài)血槽上,是我们(men)第(dì)二个要(yào)加的。

进法师(shī)的防(fáng)御(yù)也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几下也(yě)会(huì)消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō),血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏(mǐn)捷在(zà印信是什么意思? 印信和书信一样吗i)移动来(lái)躲开(kāi)敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果胆子大技术好印信是什么意思? 印信和书信一样吗的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智力(lì)加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的(de),大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招(zhāo)方(fāng)式,多死几次(cì)就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多(duō)后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯(chún)力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)。。一般主(zhǔ)要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合(hé)新手。剑士的(de)发展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低容(róng)一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度(dù)提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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