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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,专武收益(yì)比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代高(gāo)

崩坏(huài)星穹铁(tiě)道(dào)游戏(xì)中,镜流(liú)是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本次为大(dà)家(jiā)带来镜流各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低(dī),6魂更(gèng)改循(xún)环(huán)轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得(dé)不算多。有(yǒu)能力的情况建议还(hái)是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道(dào)》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个(gè)输出角色(sè),所以本次计算用(yòng)镜流搭(dā)配(pèi)停云的队伍进行固定变(biàn)量(liàng),最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进(jìn)行价值对比。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定(dìng)一个输出(chū)循环(huán)

②计算(suàn)这个循环的总伤害

③引入(rù)速度和行动次数,计(jì)算这(zhè)个(gè)循(xún)环所(suǒ)经(jīng)过的总行动值(zhí)

④用总伤害除以总行动值,得(dé)出(chū)平均每经(jīng)过1行(xíng)动值造成的伤害,这就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂(hún)收益对比

三、镜流各光(guāng)锥收益对比

本(běn)次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合(hé)镜(jìng)流的几个光(guāng)锥(zhuī)的每(měi)个(gè)叠影(yǐng)等级都做(zuò)了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常(cháng)驻。

星神的增伤需(xū)要击(jī)破阳光女孩用英语怎么写啊怎么读,阳光女孩用英语怎么写啊翻译(pò)来(lái)触(chù)发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回(huí)合的比例(lì)等效平均化(huà)计算。

秘(mì)密誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难触(chù)发就不算了(le)。

四(sì)、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之后提升也有20%,开(kāi)局在(zài)秘技的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高(gāo),但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能(néng)力的情况建(jiàn)议(yì)还(hái)是抽个专武更好。

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