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相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示

相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么(me)玩 猎人开局攻略游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角(jiǎo)色(sè),之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发(fā)挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chu相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示àn)刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不(bù)多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回(huí)合内(nèi)变为(wèi)0费打21的(de)伤(shāng)害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没(méi)有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓(zhuā) 不建议相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何运转 每(měi)回合(hé)抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技(jì)能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多(duō)抓几(jǐ)张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎(liè)人是一(yī)个(gè)比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的(de)防御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的(de) 如(rú)果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能(néng)避免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御(yù)端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第二(èr)张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足(z相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示ú)够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具(jù):无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的催化剂(jì)可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可能(néng)最后打输(shū)出的(de)就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端(duān)和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输出不够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来(lái),多(duō)观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的(de)选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进阶20

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