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km是公里吗,1km等于多少公里 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前期(qī)直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一(ykm是公里吗,1km等于多少公里ī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量需要加点到31;法师:初(chū)期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或(huò)以上的力量才能(néng)拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好(hǎo),升级之后也很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局(jú)用(yòng)到结(jié)局。后(hòu)面你(nǐ)还可(kě)以换其他(tā)强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战(zhàn),武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要(yào)走的(de)还是力(lì)敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期的血(xuè)量(liàng)是(shì)一(yī)定(dìng)要(yào)加(jiā)的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集(jí)黄金种子(zi),增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于一(yī)刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等(děng)我们有了一(yī)定的(de)实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这(zhè)两个(gè)属性。至于信仰和(hé)智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然(rán)了(le)其(qí)中也必须穿插着血(xuè)量,初期的(de)武(wǔ)士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点力量再(zài)去(qù)加一点血量或者2点敏捷(jié)一(yī)点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前(qián),也建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很好的开荒武(wǔ)器(qì),需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完全可(kě)以达到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错(cuò),然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的能(néng)力值要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带远程武器(qì),可(kě)以用(yòng)来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐新手前期(qī)熟悉(xī)游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是(shì)加(jiā)血(xuè),因为血(xuè)量就是属于(yú)容(róng)错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量多了的话(huà),不会那么容(róng)易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是(shì)基(jī)础核(hé)心属性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时(shí)候(hòu)不会有太大的阻力(lì),力量的增加也能让你及时的装备(bèi)一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去(qù)加力(lì)量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型(xíng)了,另外战技可(kě)以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候可以用(yòng)来试试(shì)造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和(hé)耐力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本(běn)上就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点(diǎn)或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够(gòu)用的(de),所(suǒ)以推荐加(jkm是公里吗,1km等于多少公里iā)点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提(tí)升一些。装备重型武器以后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记(jì)住(zhù)骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师(shī)前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和(hé)其他(tā)职(zhí)业,法师的(de)主要(yào)攻击是法术,更(gèng)多(duō)的(de)是(shì)需(xū)要魔(mó)法的加成(chéng),所以(yǐ)说我们在加点的(de)时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法(fǎ)力值不够的话(huà),即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术就(jiù)是很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非(fēi)常(cháng)关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在(zài)伤害敌人(rén)的(de)时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在前(qián)期可(kě)以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一(yī)点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对(duì)于法师很关键,但(dàn)是在前(qián)期(qī)我们(men)也不要一味(wèi)的对法师进行智力加成(chéng),这样(yàng)虽然法师(shī)的(de)法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样(yàng)也承(chéng)受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了(le),还没(méi)有来得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十(shí)分(fēn)不可(kě)取的(de),你(nǐ)在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是在(zài)一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势(shì)群(qún)体,如果(guǒ)我们(men)没有(yǒu)强力的血槽,敌人的(de)压(yā)迫之下几(jǐ)下(xià)也会(huì)消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽是可以(yǐ)适应前期(qī)的敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为(wèi)有的时(shí)候我们也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在(zài)耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人(rén)出招方式,多(duō)死几次(cì)就知道怎么打了(le),如果你专注和(hé)智力(lì)够高(gāo),可(kě)以打(dǎ)很(hěn)多后(hòu)期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回避伤害(hài),而且(qiě)自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提(tí)升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度(dù)提升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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