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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的(de)就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下(xià)来的(de)战斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得(dé)基(jī)本可以忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻(kè)行(xíng)动。这(zhè)个机制(zhì)也可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也是最重要的机(jī)制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制(zhì)一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会(huì)大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大(dà)幅(fú)度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才(cái)能(néng)够打出优势(shì)。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优先(xiān)上强攻和暗(àn)器(qì)的魂师(shī)作为队长,一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的(de)另(lìng)外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩(wán)家(jiā)都会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候(hò劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思u)发现自己的打之(zhī)一个翅(chì)膀的(de)伤(shāng)害不(bù)是之一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人。就只能切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅(chì)膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅度(dù)的提(tí)升加成。最终的奖励也(yě)是(shì)根据伤害排名(míng)来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的(de)搭配。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按(àn)照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太(tài)强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因(yīn)为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是(shì)很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非常重要(yào)。本(běn)人也是一民(mín)平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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