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圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式

圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式 《艾尔登法环》职业怎么选 *** 业选择推荐

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比较推荐开局职业武士自(zì)带(dài)出血流,前期(qī)过的有点(diǎn)苦,后(hòu)期(qī)各种(zhǒng)BUff一上,万伤(shāng)不(bù)是问题,流(liú)浪者(zhě):适合前期稳(wěn)定开(kāi)局;剑(jiàn)士:走双持武器路线(xiàn);勇者:主(zhǔ)走(zǒu)硬扛(káng)路线。

比较推荐开局职(zhí)业武士自带出(chū)血流,前期过的有点苦,后期各种BUff一(yī)上,万(wàn)伤不(bù)是问题,流(liú)浪(làng)者:适合前期稳定开局;剑士:走(zǒu)双持武器路线;勇(yǒng)者:主走硬扛路(lù)线(xiàn);武士:适合想挑战一下自(zì)己的玩(wán)家(jiā);盗贼:后期优(yōu)势不足;占(zhàn)星师(shī):偏远程攻击的玩(wán)家;囚徒(tú):对局(jú)适(shì)应性(xìng)更强。;预言(yán)家:属于圣职,人物发展方向(xiàng)不明朗;忏(chàn)悔(huǐ)者(zhě):自带满血物(wù)理盾(dùn);无用:基(jī)础属(shǔ)性最弱。

《艾尔(ěr)登法环》 *** 业选择推(tuī)荐(jiàn)

一(yī)、流浪(làng)者

开局血条很厚,自带防盾,偏重甲(jiǎ),适合前期(qī)稳定(dìng)开局。

二、剑士

伤害高(gāo),但操作难(nán)度大,走双持武(wǔ)器路线。

三、勇者

生命力较强,伤(shāng)害不高,主(zhǔ)走硬扛路线。

四、武士

血条长度中等,精(jīng)力较高(gāo),适(shì)合想挑战一(yī)下自己的玩家。

五、盗贼

开局容易掉落(luò)物品(pǐn),但是后(hòu)期优势不(bù)足。

六、占星师

纯法(fǎ)系,适(shì)合不喜欢近战,偏远程攻击(jī)的玩家(jiā)。

七、囚徒

法师结合近战的组合体,对局适应性更(gèng)强。

八、预言家

属(shǔ)于(yú)圣(shèng)职,人(rén)物(wù)发展方(fāng)向不明(míng)朗,选(xuǎn)择需谨

九、忏悔(huǐ)者(zhě)

自(zì)带满血物理盾

十(shí)、无用(yòng)

基(jī)础属性最弱,但可(kě)以充分体验(yàn)捡材(cái)料(liào)的乐趣。战。慎。

法环(huán)有(yǒu)很多流比如激光(guāng)流(liú)(比较适合法师)、战法流、法战流、魔法剑流(法师(shī))等等(děng)还(hái)有(yǒu)比较有名的(de)就(jiù)是出(chū)血流(武士)。我说的以上的流派(pài)这(zhè)十个(gè)职业(yè)都可以(yǐ)兼容。

我比较(jiào)推(tuī)荐开局职业武士自带出血流,前期(qī)过的有点苦(kǔ),后期各(gè)种BUff一上,万伤不是问题,至于选(xuǎn)什么你们可以试试(shì)。

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