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谢娜给刘烨打过几次胎,谢娜和刘烨怀孕过吗

谢娜给刘烨打过几次胎,谢娜和刘烨怀孕过吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素(sù)反应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能(néng)造成不(bù)同(tóng)的伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给(gěi)大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原(yuán)神的(de)重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了(le)解的内(nèi)容,全(quán)程干货,先上(shàng)一张图(tú):

元素反(fǎn)应一图流

先来看(kàn)图片(piàn)左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴(bào)击。超载反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造(zào)成(chéng)额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷(léi)元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%谢娜给刘烨打过几次胎,谢娜和刘烨怀孕过吗(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害谢娜给刘烨打过几次胎,谢娜和刘烨怀孕过吗(hài)提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎(suì)冰(bīng)反应(yīng),重攻击(jī)在前(qián)期(qī)体(tǐ)验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在(zài)战(zhàn)斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更高

冰元素对(duì)水深渊法师(shī)的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一(yī)个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非常(cháng)特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只和火元(yuán)素反应(yīng)。在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素(sù)伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断燃(rán)烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草元素(sù)消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)的(de)反(fǎn)应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生(shēng)转化,除造(zào)成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素(sù)时(shí)会生(shēng)成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大家理解选择(zé)的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额(é)外(wài)造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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