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中国有几个党派,中国有几个党派组织

中国有几个党派,中国有几个党派组织 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需(xū)要(yào)照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨(jù)细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这(zhè)也是那(nà)种(zhǒng)需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏(xì)而言(yán),人力(lì)也都是(shì)一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺术(shù)家、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过(guò)不(bù)同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收(shōu)入也来自(zì)于人口(kǒu)——那就(jiù)是(shì)“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会产生更高(gāo)的经济收入(rù)。工(gōng)作类(lèi)型的(de)划(huà)分则(zé)是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工(gōng)业革命时期(qī)的各(gè)个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设(shè)施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口(kǒu)又会带(dài)来(lái)新的需(xū)求,否则(zé)人口增长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人(rén)口,当提供(gōng)了那个阶层人(rén)口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会增长:比如农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海岛文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定(dìng)程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(kǒu)(需(xū)要满(mǎn)足了所(suǒ)有的(de)物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生新的工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的(de)单个住房人口上限。不(bù)过(guò)值得一(yī)提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类工(gōng)作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人等等(děng),所以(yǐ)需(xū)要完成的是一个整(zhěng)体的人(rén)口和居住区(qū)域(yù)的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了(le)加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随(suí)着城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑一(yī)些(xiē)宏观(guān)方(fāng)面的内容——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八(bā)方都有道路(lù)的状态,来(lái)避(bì)免中(zhōng)后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱(yú)乐设施(shī)(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消(xiāo)防局和医(yī)院来防范(fàn)火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持(chí)城(chéng)市(shì)的清洁(jié)度等(děng)等——这(zhè)些种种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的(de)以人为本精(jīng)神:我们可以(yǐ)在居民(mín)住(zhù)房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对性的(de)对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出强化与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量(liàng)内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组(zǔ)能力与态(tài)度的(de)重要展现环节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏基本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性(xìng)需要(yào)更多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来进行支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己(jǐ)的(de)喜好(hǎo)来选择是(shì)否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南(nán)欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没的(de)宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本体,以及(jí)每(měi)一个扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方(fāng)在于这(zhè)些剧(jù)本中(zhōng)的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的新(xīn)内(nèi)容(róng)机制)。

南美风(fēng)情的新兴世(shì)界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎(zěn)样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子(zi)大地》以外另一个(gè)具有比较(jiào)强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把(bǎ)南美(měi)这边(biān)走独裁(cái)秩(zhì)序然后文(wén)化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域(yù)在“艺(yì)术”这块的优势是(shì)真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色(sè),首先之一点就是相(xiāng)对于本体(tǐ)而(ér)言(yán),居(jū)民(mín)的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三级,临时(shí)工(gōng)到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈(liè)不推荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中(zhōng)可供(gōn中国有几个党派,中国有几个党派组织g)开发的有(yǒu)是(shì)十多个岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存(cún)在明显的资(zī)源断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可(kě)避免的需要完成(chéng)一些重新规(guī)划(huà)的大(dà)搬迁(qiān)工(gōng)作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界》更大的(de)特(tè)色就是不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏前中期压力还(hái)是相(xiāng)当大的,因为这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到(dào)可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是(shì)现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事了。

不(bù)过(guò)游戏也存(cún)在(zài)一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着(zhe)相当高(gāo)的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的货物,可(kě)以额(é)外获得人(rén)口增长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物品在居民形成规(guī)模以后收益相当可观。不(bù)过需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来(lái)购买(mǎi),游戏中看到(dào)说(shuō)黑市货(huò)物(wù)可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨(mó)出(chū)来可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前(qián)的(de)版本比较(jiào)游戏(xì)本体(tǐ)的(de)话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人(rén)口有点太(tài)多(duō)了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出(chū)解锁人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出还(hái)是工农需(xū)求居多(duō),包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也需要(yào)大量的工农(nóng)。这样带来的问(wèn)题就是需(xū)要频繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回(huí)来(lái))。这样就带来了(le)一个和本(běn)体类似的问题,也就是本作的(de)自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时(shí)机:首先不(bù)同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之类的(de)游戏时(shí)不时出来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更(gèng)好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的(de)游戏可(kě)能(néng)只有相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游戏后期都是(shì)转造(zào)景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优(yōu)势在(zài)于造(zào)景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂(zá)供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天(tiān)际线》还需要(yào)管上面的(de)立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列(liè)的新(xīn)玩家而言,大量的(de)故事剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而(ér)言(yán),也可(kě)以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮(pí)肤包(bāo)的中世纪建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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