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为什么懂手机的人都不用华为

为什么懂手机的人都不用华为 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额(é)外增(zēng)加10点愤(fèn)怒(nù)其(qí)实这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),少阴也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿(gān)见影的效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高(gāo),增加(jiā)一(yī)回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合(hé)至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,太阴(yīn)的(de)收(shōu)益(yì)只有(yǒu)在被笑(xiào)里(lǐ)的时候才(cái)会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平(píng),少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期(qī)间被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾(qián)坤玄火塔分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们(men)先(xiān)来看一下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情(qíng)况(kuàng)下受到伤(shāng)害(hài)获得的气血

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绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保留小数点的,所(suǒ)以(yǐ)每次增加(jiā)的愤怒是含小数(shù)的时候(hòu),会向下(xià)取整,并且不累积

所以(yǐ),在单次(cì)获得(dé)的愤怒(nù)值较少的时(shí)候,阴属性增加的效果也会较(jiào)低甚至是没(méi)有,比如单次10%以(yǐ)下气血损失时(shí),阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时(shí),阴属(shǔ)性(xìng)额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是(shì)在回合(hé)结(jié)束时(shí)一(yī)次结(jié)算,而(ér)阴属性增(zēng)加(jiā)愤怒是(shì)在回合内每次受到伤害(hài)时结算,上限(xiàn)肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防(fáng)御较高(gāo)的(de),阴属性加成就会较低(dī)

阳属性(xìng)增(zēng)加的(de)愤怒也存在(zài)较高的随机(jī)性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的(de)愤怒(nù)更(gèng)高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合(hé)内(nèi)受(shòu)伤的次(cì)数和(hé)一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得(dé)的(de)就更多

2、长得好不(bù)好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看,阳属性的(de)随机就(jiù)随得高,长(zhǎng)得(dé)不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集(jí)火(huǒ)的(de)辅助是比(bǐ)较为什么懂手机的人都不用华为不适(shì)合(hé)阴(yīn)属性的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘(piāo)到(dào)伤害(hài)的封印、和受(shòu)到伤害时(shí)痛(tòng)感(gǎn)比(bǐ)较强的输出阴属性会比较好(hǎo)

然后再来(lái)看(kàn)四象

六、太(tài)阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更(gèng)高的(de),有(yǒu)一种立竿见影的(de)效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避免如(rú)果持续(xù)期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(le)(我(wǒ)的太(tài)阴就经常(cháng)被吐槽,没受到(dào)伤害加(jiā)不(bù)上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐的

少阳获(huò)得的(de)愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较(jiào)高(gāo),增(zēng)加一回合的效果(guǒ)除了(le)至(zhì)少(shǎo)增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,也(yě)增加一(yī)回合两仪带来(lái)的(de)效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的(de)时候使用,少阳是要超太阳的。但如(rú)果(guǒ)愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的(de)时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续(xù)的基础效果持平,算上少阳1回(huí)合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了(le)多(duō)保留15点愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这(zhè)些都(dōu)用不出来

然后我还(hái)要说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵(líng)动金(jīn)刚的时候,打(dǎ)不了(le)我多(duō)少血,如果再(zài)有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不(bù)是起塔

所(suǒ)以(yǐ)其实(shí)是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多少,如果(guǒ)没有(yǒu)倒地,则(zé)一点意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒(nù)也(yě)不一定会高,如果扶(fú)起(qǐ)来后(hòu),还有持续回合(hé),那(nà)么少阳(yáng)多一回合的持续(xù)也是可能把少阴的倒(dào)地(dì)保留给补回来的

太阴(yīn)我(wǒ)也同样(yàng)不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急(jí)用怒的时候会(huì)更依赖(lài)太阳(yáng),所以如果是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之(zhī)间(jiān)就不(bù)要(yào)逆来逆(nì)去(qù)的了

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