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技能(néng)加点(diǎn)优(yōu)先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻(gōng)之外(wài)建议全部(bù)点满)

托帕&账账(zhàng)(简称托帕)是一(yī)名巡猎命途的火属性角色,可(kě)以召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本(běn)次为(wèi)大(dà)家带(dài)来《崩坏星穹铁道(dào)》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕的普攻(gōng)是一个常规普攻(gōng),只有1段(duàn)伤害(hài),在(zài)点亮额外(wài)能力之后,普攻伤害也会被(bèi)视为追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击(jī)伤(shāng)害。

普攻:赤字(zì)…

托(tuō)帕的普攻是一(yī)个常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在点亮额外(wài)能力(lì)之(zhī)后,普攻(gōng)伤害(hài)也会被(bèi)视为追加攻击伤害(hài)。

至(zhì)于实战中选择(zé)使(shǐ)用普(pǔ)攻(gōng)还是(shì)使用战技,需要(yào)根据队伍(wǔ)实际(jì)情况灵(líng)活选择,有些情况用普攻(gōng)虽然出(chū)伤较(jiào)慢,但综(zōng)合(hé)收益高一点,有些情况使用战技打(dǎ)个快速爆发出(chū)伤,收(shōu)益(yì)会更高。

战技:支付困难(nán)?

托帕的(de)战技是(shì)单攻攻击,也是托帕的(de)核心机制启动的关键(jiàn),能为目标敌人施加【负债证明(míng)】。拥(yōng)有【负债证明】的(de)敌人受(shòu)到的追(zhuī)加攻击伤(shāng)害提高,这是易伤乘区(qū)的增益,且只对追加攻击生效。同时,战技会额外让账账发动一(yī)次攻击,这次攻(gōng)击一共分为7段,倍率平均(jūn),本次攻击既属于战技(jì)也属于追加攻击,不属于账账自己的行动,不会激(jī)活需要账账自(zì)己行动(dòng)才(cái)能(néng)触(chù)发的机制。

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其他需要注意的关键机制(zhì)如下:

①我方目标(biāo)回合开始或行动(dòng)时,若场上不存在(zài)陷入【负(fù)债证明】状态(tài)的敌方目标,托帕使随(suí)机敌方目标陷入【负(fù)债证明】状态。

②【负债(zhài)证明】只能(néng)同时存(cún)在(zài)一(yī)个敌人身(shēn)上,改变目标后,原(yuán)来的那个(gè)会(huì)消失

③敌人头上会显示【负债证明】标记。

④【负(fù)债证明(míng)】为不可解除的负面效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋(fù)是托帕的核心(xīn)机制,可以(yǐ)召(zhào)唤账账进入战斗,账(zhàng)账初始速度(dù)80,不会随技能等级提升而(ér)改变。账账行动时发动追加攻击,一共(gòng)分为7段,倍率(lǜ)平(píng)均(jūn),只(zhǐ)会攻击拥(yōng)有【负债证明(míng)】标记的敌人。

陷入【负(fù)债(zhài)证明】状(zhuàng)态下的敌方目(mù)标受到我方的追加攻(gōng)击(jī)时(shí),账账行动(dòng)提前50%,但账账(zhàng)自己的行(xíng)动(dòng)不(bù)会触发(fā)这个行动提前。

而且需(xū)要注意:姬子黑(hēi)塔的追加攻击由账账(zhàng)自身行动的攻击触发时(账账击破、账账攻击半血敌(dí)人(rén)),因(yīn)为账账(zhàng)的(de)行动还(hái)未结(jié)束(处在账账回合的额外阶段),所以不会对账(zhàng)账(zhàng)进行(xíng)拉(lā)条。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的终结技是一(yī)个强(qiá10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码ng)化技能,使(shǐ)账账进(jìn)入【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨幅惊(jīng)人!】状态下的(de)账(zhàng)账暴击伤害提高(gāo),伤害倍率提高(gāo),这部分提(tí)高的倍率在战斗中表现为多1段相应倍率(lǜ)的伤害(hài)。

值得(dé)一提的是,托帕战技(jì)的那次(cì)攻击(jī)也能获得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且会消(xiāo)耗(hào)次数(shù)。

除此之外,当(dāng)陷入【负债(zhài)证明】状态下的(de)敌方目标受(shòu)到我方的普攻、战技(jì)或(huò)终结技(jì)的攻击时,账账(zhàng)行动提前50%。再结(jié)合(hé)天赋中(zhōng)的追(zhuī)击提前机(jī)制(zhì),基本上只要我(wǒ)方发动(dòng)攻(gōng)击,账账就(jiù)会(huì)行动提(tí)前,所以尽量在【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)持续时(shí)间外用追击拉条账账,不(bù)然感觉(jué)有(yǒu)点浪费。

此外,由(yóu)于(yú)托帕的普攻和战技都被视为追加(jiā)攻(gōng)击,所以释放终结技后,托帕释放普攻或者战技可以给账账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账马上(shàng)就要行动了的时侯,建议(yì)先(xiān)等账(zhàng)账这(zhè)次行动完(wán),再(zài)放托(tuō)帕终结技,避免浪费大招的拉(lā)条增益效果。

进(jìn)入【涨幅惊人!】状态后,账账(zhàng)在行(xíng)动条上的图标会发生(shēng)变化,并(bìng)且在(zài)行动(dòng)值上方会标(biāo)注(zhù)剩余(yú)触发(fā)次数。

 

秘技:明补

秘技只能(néng)在战斗外使(shǐ)用,托帕(pà)的秘技(jì)是(shì)一个(gè)状(zhuàng)态类(lèi)秘技,分为主动和(hé)被动(dòng)两个效果:

①被动能力,常态召唤账(zhàng)账跟随,该(gāi)被动不消耗秘技点。

②账账会自动(dòng)搜寻一定范围内的普通(tōng)宝箱和扑满,且不会惊动扑(pū)满(mǎn)。

③主动能(néng)力,消(xiāo)耗秘技点获得强化(huà),进入战斗(dòu)后在账账首次释放攻(gōng)击后(hòu),为(wèi)托帕恢复能量(liàng)。

④大地图主动使用秘技后进入战(zhàn)斗获得(dé)胜利,可(kě)以获得少量信用点,每天有获取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用(yòng)秘技后进入战斗(dòu)获得胜利,可以获得少量(liàng)宇宙碎片,且有小概率获得一个随机奇(qí)物(这个效果有点难受(shòu)的,万一(yī)天胡开局(jú)之后随机(jī)出一个(gè)面具……)

技(jì)能加点优(yōu)先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻

(除了(le)普攻(gōng)之(zhī)外建(jiàn)议全(quán)部点满)

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