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mbb是什么公司,mbb是什么意思缩写 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性(xìng)的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清(qīng)空大招和(hé)技(jì)能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒输(shū)出服务(wù),

碎(suì)片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人可获(huò)得基(jī)于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们(men)联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】mbb是什么公司,mbb是什么意思缩写避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内(nèi),额(é)外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的一(yī)击,则不(bù)会激活。

关(guān)于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救人还(hái)能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随(suí)时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模(mó)组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不(bù)插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经济(jì),这两基本一起(qǐ)带的(de))、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输出模组如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等于没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出(chū)阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转出(chū)第二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更好(hǎo)是(shì)一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合(hé)一1发(fā)射(提前(qián)攒好四合(hé)一),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装(zhuāng)上(shàng),可以近战或者切空容(róng)器打一发,但(dàn)是(shì)一(yī)般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(shè)(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动(dòng)画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容(róng)器(qì)一发,这个流程是(shì)刚好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者(zhě)不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四(sì)合(hé)一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融合一(yī)发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池,三发融(róng)合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情(qíng)况。生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职一直抱手(shǒu)里清怪(guài)就行(xíng),黄血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业分支(zhī)属性相同的能(néng)量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射(shè)击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅(fú)效果结束,或是满(mǎn)足第(dì)二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动(dòng)

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和(hé)奶。

需要你带(dài)狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼(láng)头】三(sān)切(qiè)

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可(kě)以带狙,其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一发射(shè)出去(有星(xīng)象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招替换(huàn)为近(jìn)战刀(dāo)扇(shàn)触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要(yào)你猎人(rén)上推推的时候带(dài)这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型(xíng)框架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及(jí)出(chū)隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好联动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(这两基本(běn)一起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无(wú)限】手雷(léi)击(jī)杀(shā)产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定(dìng)触发(fā)吞噬(shì),回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了携带机枪换弹慢(màn)的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩(wán),并且队(duì)伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个(gè)辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上(shàng)易伤(shāng)产重弹给隐身(shēn)都是(shì)你的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多(duō)人(rén)本里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小头领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而且不(bù)需要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果(guǒ),联(lián)动你(nǐ)经常需要释放(fàng)的(de)终结(jié)技,但是考(kǎo)虑再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱化mbb是什么公司,mbb是什么意思缩写回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪自(zì)己产绿弹(dàn),不需要护(hù)甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到(dào)

武器(qì)选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环(huán)境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般(bān),这个看个(gè)人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择(zé)了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高(gāo)的同时还能联(lián)动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易(yì)伤,但是能(néng)近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身的(de)容错率高,基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人(rén)爱用(yòng),生(shēng)存(cún)能力(lì)是拉满的。

全(quán)知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在宗师等高(gāo)难(nán)场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保(bǎo)护(hù),只(zhǐ)需(xū)要(yào)你自己管自(zì)己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模(mó)组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都属于对策特(tè)化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场(chǎng)景(jǐng)基本上(shàng)都是有着(zhe)自己明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不带(dài)金枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配优先保(bǎo)证手雷的回(huí)转,其(qí)余照抄即可

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