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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环(huán中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜)即(jí)可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击(jī)和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什(shén)么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等(děng)不到下一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较(jiào)好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺(quē)少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就(jiù)是(shì)占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了(le)太多输(shū)出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都看不到(dào)一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼(zéi)抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容(róng)易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御(yù)个(gè)人认为(wèi)是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带(dài)一张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御(yù)端(duān) 升级(jí)后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端(duān) 升级后是(shì)3层(céng)无(wú)实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张(zhāng)卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一(yī)张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费(fèi)

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼(zéi)还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一(yī)整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪(guài) (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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