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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一(yī)员,在阿特(tè)兰世界(jiè)进行(xíng)探索,寻(xún)找世界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多维出击(jī),感受(shòu)在瞬息战局上以(yǐ)技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大(dà)型立体箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上(shàng),集结志(zhì)同道合(hé)的伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和(hé)几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的(de)打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月的流失率已经很(hěn)严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng),技能(néng)共(gòng)用一(yī)个按(àn)键的设计也很合(hé)理周到,这两点是值得(dé)点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和(hé)狂(kuáng)战在升级路上明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出(chū)改变(biàn)后(hòu),职业操作付出(chū)和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐(qí),装备分数(shù)差(chà)不多的(de)时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是(shì)国王本和女王本(běn)的女王都爱来杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪(lái)回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪)常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是(shì)否在残(cán)影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技(jì)能(néng),更别(bié)说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝影很难,从而大(dà)大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能(néng),舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提(tí)到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度挺高的,目(mù)前(qián)最(zuì)多可以有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基本上是每(měi)小时(shí)一个号,满级后(hòu),每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接(jiē)近2个(gè)小时(shí)。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是(shì)对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外(wài)的(de)所有道具(jù)都可以通过搬砖还(hái)钱的(de)方式(shì)获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都(dōu)踩了,就目(mù)前投诉最多的徽(huī)记而言,官(guān)方(fāng)除了不断提(tí)高徽记的(de)价格(gé)上限之外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个(gè)多(duō)月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大(dà)枪号上出(chū)了(le)四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很(hěn)不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票(piào)量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图(tú)突出了(le)一(yī)个随(suí)机(jī)性(xìng),没有任(rèn)何(hé)交(jiāo)换(huàn)机制(zhì),全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优(yōu)化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错(cuò)和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意(yì)是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完全(quán)没问题,而且,这个情况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固态(tài)换到(dào)B固态(tài)(固(gù)态(tài)是旗舰级别,其(qí)他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务和(hé)游戏(xì)优化部分不是很到位(wèi),希望官方(fāng)能够(gòu)继续改进,给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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