橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

00后初中学历很丢人吗

00后初中学历很丢人吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕(pà)行迹详解 托帕(pà)加(jiā)点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

技能加点优先级:战技(jì)=天赋=终结(jié)技>普攻(gōng)(除(chú)了(le)普攻之(zhī)外建议全部点满)

托帕&账账(zhàng)(简称托帕(pà))是一(yī)名巡猎(liè)命途(tú)的火属(shǔ)性(xìng)角色,可以召(zhào)唤“账账”进入战斗。本(běn)次为(wèi)大(dà)家带来《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》托帕行迹详(xiáng)解,托帕加(jiā)点(diǎn)推荐。托(tuō)帕的普攻(gōng)是一个常规(guī)普攻,只有1段(duàn)伤害,在(zài)点(diǎn)亮额外能力之后,普攻(gōng)伤害也会被视为追(zhuī)加攻击(jī)伤(shāng)害。

普攻:赤字(zì)…

托帕的普攻(gōng)是(shì)一个常(cháng)规普攻(gōng),只(zhǐ)有1段(duàn)伤(shāng)害,在点(diǎn)亮额外能(néng)力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击(jī)伤害。

至(zhì)于实战(zhàn)中选择使用普攻还是使用战技(jì),需要根据队伍实际(jì)情况(kuàng)灵(líng)活选择(zé),有些(xiē)情况(kuàng)用普攻虽然(rán)出伤较慢,但综(zōng)合收益高(gāo)一点,有些(xiē)情况使用(yòng)战技(jì)打个快速爆发出(chū)伤(shāng),收益会更高。

战技(jì):支付(fù)困难?

托帕的战技是单(dān)攻攻击,也(yě)是托帕(pà)的核心机制启动的关键,能为目标敌(dí)人施加【负(fù)债(zhài)证明】。拥(yōng)有【负(fù)债证明】的敌人(rén)受到的追(zhuī)加攻击(jī)伤害提高,这(zhè)是易伤乘区的增益,且只对追加攻击生(shēng)效。同时,战(zhàn)技会额(é)外(wài)让账账(zhàng)发动一次攻(gōng)击,这次攻击一共分(fēn)为7段(duàn),倍率平均,本(běn)次攻击既属于战技也(yě)属于(yú)追加(jiā)攻击,不属于账账自己的行动,不会激活(huó)需要账账自己行(xíng)动才(cái)能触发的机制。

其他需要注意的关键(jiàn)机(jī)制如下:

①我方目标回合开始或行(xíng)动时,若场上不存在陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态(tài)的敌方目标,托帕使随机(jī)敌(dí)方目标(biāo)陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时(shí)存在一个(gè)敌人身上,改变目标后,原来的那个会消失

③敌人头上会(huì)显示(shì)【负债证明】标记。

④【负债(zhài)证明】为不可解除的负面(miàn)效果。

天赋(fù):猪市(shì)?!

托(tuō)帕的天赋是托(tuō)帕的核心机制,可以(yǐ)召唤账账进入战斗,账(zhàng)账初始速度80,不会随技(jì)能等级(jí)提升而改(gǎi)变。账账行动时(shí)发动追加攻击,一共(gòng)分为7段,倍率(lǜ)平(píng)均,只(zhǐ)会攻击拥有【负债证明】标记的(de)敌人(rén)。

陷入【负债证明】状态下的敌方(fāng)目标受到我方的追加攻击(jī)时,账账行动(dòng)提(tí)前(qián)50%,但账(zhàng)账自己的行(xíng)动不会(huì)触发这个(gè)行动提(tí)前。

而且需要注意:姬(jī)子黑塔的追加(jiā)攻(gōng)击由账账(zhàng)自身行动的攻击触发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为(wèi)账(zhàng)账的(de)行动还未结束(处在账(zhàng)账回合的(de)额(é)外(wài)阶(jiē)段),所以不会对账账进行(xíng)拉条。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的终结技是一个强(qiáng)化技能,使(shǐ)账账进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊(jīng)人!】状态下的账(zhàng)账(zhàng)暴击伤(shāng)害提高,伤害(hài)倍率(lǜ)提高,这部分(fēn)提高(gāo)的倍(bèi)率在战(zhàn)斗中表(biǎo)现为(wèi)多1段相应倍率的伤害。

值(zhí)得一提(tí)的是(shì),托帕战(zhàn)技(jì)的那次攻击也能获得【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态(tài)的增益00后初中学历很丢人吗加持(chí),并(bìng)且会消耗次数。

除(chú)此之(zhī)外(wài),当陷入【负债证(zhèng)明】状态下的(de)敌(dí)方目标受到(dào)我方的普攻、战技或终结(jié)技的攻(gōng)击时(shí),账账行动提前(qián)50%。再结合天(tiān)赋中的追击(jī)提前机(jī)制,基本(běn)上只要我方发动攻击,账(zhàng)账就会行动(dòng)提前(qián),所以(yǐ)尽量在【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态(tài)持续时间(jiān)外(wài)用(yòng)追击拉(lā)条账账(zhàng),不(bù)然(rán)感觉(jué)有(yǒu)点浪费。

此外,由于托(tuō)帕(pà)的普攻和战技都被视为追(zhuī)加攻击,所以释放终(zhōng)结技后(hòu),托帕释放普(pǔ)攻或者(zhě)战技可以给(gěi)账账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账马上就(jiù)要行动了的(de)时侯(hóu),建议先等账(zhàng)账(zhàng)这(zhè)次行动完(wán),再放(fàng)托(tuō)帕终结技(jì),避(bì)免浪(làng)费大招(zhāo)的(de)拉条增益(yì)效果(guǒ)。

进入(rù)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后,账(zhàng)账在行(xíng)动条上的图标(biāo)会发(fā)生变化,并且(qiě)在行动值上方会标注剩(shèng)余触发(fā)次(cì)数(shù)。

 

秘技(jì):明(míng)补(bǔ)

秘技只(zhǐ)能在战斗(dòu)外使用,托(tuō)帕的秘(mì)技是一个状态(tài)类秘技,分为主动和被动两个(gè)效果:

①被动能力,常态(tài)召唤(huàn)账(zhàng)账跟随,该被动不消耗秘技(jì)点(diǎn)。

②账(zhàng)账会自(zì)动搜寻一定范围(wéi)内(nèi)的普(pǔ)通宝箱(xiāng)和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消(xiāo)耗秘技(jì)点获得强化,进入(rù)战斗后在账(zhàng)账首次释放攻击(jī)后,为托(tuō)帕恢复能(néng)量。

④大地图主动使用秘技(jì)后进入战斗获(huò)得胜利,可(kě)以获得少量(liàng)信用点,每(měi)天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗获得(dé)胜利,可以获(huò)得少量宇宙碎片,且(qiě)有(yǒu)小概率获(huò)得一个随(suí)机奇物(这(zhè)个效果有(yǒu)点难受的(de),万(wàn)一天胡开(kāi)局之后随机(jī)出一个(gè)面具……)

技能加点优先级(jí):战技(jì)=天(tiān)赋=终结技(jì)>普攻(gōng)

(除了普(pǔ)攻之外建(jiàn)议全部点满)

如果觉得(dé)本站(zhàn)所整理的(de)游戏内容(róng)很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 00后初中学历很丢人吗

评论

5+2=