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王宝强身价多少亿,马蓉分了王宝强多少家产

王宝强身价多少亿,马蓉分了王宝强多少家产 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;王宝强身价多少亿,马蓉分了王宝强多少家产中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分(fēn)析(xī)一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出过度牌(pái) 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本(běn)人很少(shǎo)抓(zhuā)的(de)输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没(méi)什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用较(jiào)高(gāo) 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可(kě)不(bù)抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是(shì)一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更好的防御个(gè)人(rén)认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌(pái)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才(cái)能解决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害(hài)都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度 认(rèn)为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的(de)强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御(yù)端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每(měi)局(jú)都按着这种思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路(lù)线的(de)选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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