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饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要(yào)求是智力(lì)18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可以换其(qí)他强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出(chū)的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可(kě)以(yǐ)提升武士的(de)力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对(duì)于一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和(hé)耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧(huì)这(zhè)两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士(shì)开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插(chā)着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思所以2点力量再(zài)去加(jiā)一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上开局一些的(de)重(zhòng)甲,到负(fù)重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿(ná)到(dào)这把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这样点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武(wǔ)士前期把血量加到20增加(jiā)容(róng)错,然后根据所(suǒ)选武器(qì)的能(néng)力值要(yào)求加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常(cháng)强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程武器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战(zhàn)士(shì)职业(yè),很推荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是(shì)加血,因为(wèi)血量(liàng)就(jiù)是属于容错值,很多玩家(jiā)误以(yǐ)为前(qián)期(qī)要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去(qù)加力(lì)量(liàng),也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大(dà)的(de)阻(zǔ)力(lì),力量的增加(jiā)也(yě)能让(ràng)你及时的装备一(yī)些必要(yào)的武(wǔ)器。随(suí)后就是加到32点(diǎn)血量,然后再(zài)去加(jiā)力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型(xíng)了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试(shì)造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本(běn)上(shàng)可以保(bǎo)证不会(huì)被(bèi)秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可以(yǐ)用(yòng)了(le)。前期更好(hǎo)加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐(nài)力(lì)不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们(men)一(yī)定要注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定要看清法师的(de)着重点,因为法师不同于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我们在加点的(de)时(shí)候(hòu),一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值不够的话,即(jí)使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很(hěn)强大的法术,对(duì)敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师(shī)中加(jiā)智力是(shì)非常关(guān)键的,通过(guò)智(zhì)力(lì)的提高,可以很(hěn)好实用法(fǎ)术(shù)攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也(yě)是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们(men)使用(yòng)法术,当(dāng)然(rán)我们(men)也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法(fǎ)师很关(guān)键,但是在前期我们也不(bù)要一味的对(duì)法(fǎ)师进(jìn)行智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在(zài)血槽(cáo)会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的(de)血(xuè)槽,那(nà)样也承(chéng)受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉(diào)了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱(ruò)势群(qún)体,如果(guǒ)我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō),血槽也(yě)是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适(shì)应前(qián)期的敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升(shēng),因为有的时(shí)候我(wǒ)们(men)也(yě)要(yào)通(tōng)过这个敏捷在(zài)移动来(lái)躲开敌人,增加我们(men)的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够(gòu),法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就按(àn)照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这(zhè)时(shí)候感觉(jué)吃(chī)力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了解敌人(rén)出招方(fāng)式,多死几次就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智(zhì)力(lì),血(xuè),专(zhuān)注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的(de)加点有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不(bù)适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的(de)力(lì)量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害(hài)。

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