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事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句

事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不会(huì)被(bèi)忽(hū)视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内临时提升的(de)比(bǐ)例伤(shāng)害,少阴是(shì)目标防(fáng)御(yù)达到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个(gè)要求不会(huì)太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了,少阳可(kě)能对花(huā)果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐太(tài)阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面板也更高,如果技能(néng)、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象(xiàng)两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础(chǔ)效果

佩戴(dài)后(hòu),增加人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升的比例伤害(我现在一时想不起来(lái)哪样的道具有一种(zhǒng)比例(lì)增伤的(de)效果(guǒ))

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的(de)法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自(zì)身除法宝外的物伤

技能公式(shì):

技(jì)能无法对(duì)自身(shēn)使用

增加目标自(zì)身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增(zēng)加自(zì)身目标物(wù)理(lǐ)伤害*5%的(de)法术(shù)伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤(shāng),比(bǐ)如唧唧歪歪,也不(bù)会减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具体数(shù)值效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成对比(bǐ)

说(shuō)明:这里(lǐ)的(de)系数,我延用之前的(de)玄武(wǔ)甲的测(cè)评的系数,如(rú)果我估的(de)系数与你认(rèn)为的有出入的少侠(xiá),可(kě)以自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做(zuò)对比

少阴(yīn)是目标防御达到的一个(gè)要求(qiú)时,这个(gè)要求不会太高,就能(néng)是四(sì)象中更好的效(xiào)果了,因为忽视(shì)拉大(dà)伤(shāng)防(fáng)差,相(xiāng)当(dāng)于增加的同样也是(shì)物伤,只(zhǐ)是增(zēng)加的效(xiào)果与目(mù)标的(de)防(fáng)御有关(guān)。

虽然(rán)说大体上(shàng)目标的物理防(fáng)御越高(gāo),少阴的(de)效果越好,不过(guò)这里也要想(xiǎng)一(yī)个(gè)问题(tí),就是星印里(lǐ)出现(xiàn)的新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你身上携带(dài)的忽视效果有多(duō)少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽(hū)视效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自(zì)身已经有几件忽视(shì)效果了(le),尤其是狮驼,变(biàn)身自带(dài)10%忽(hū)视效果,那(nà)么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个(gè)就好像暴击和(hé)抗暴一(yī)个道理,不是说目标有抗暴(bào)了(le)你就觉得暴击没用了,就算(suàn)目标有抗(kàng)暴(bào),当你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高,你的(de)暴击效果越亏,除非(fēi)你(nǐ)真(zhēn)的不需(xū)要暴击(jī),也放弃对其(qí)他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴(bào)击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来(lái)说,更容(róng)易高于目标抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你在意目标(biāo)的抵抗效果(guǒ),要(yào)么你(nǐ)一件都不要(yào)弄,弄得少可能会等于(yú)无(wú),要么就多弄几件,只要(yào)超出他(tā)的(de)抵抗,超多少算(suàn)多(duō)少(shǎo),超出的部分全(quán)部有效

身上没有忽视效果的,那么一件两(liǎng)件的忽(hū)视很可能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩(wán)家(jiā)有此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加入(rù)星印(yìn)系统,星印(yìn)之前放出(chū)的周常(cháng)内容也是没有的

召(zhào)唤灵(líng)目(mù)前(qián)也(yě)没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每(měi)增(zēng)加1点忽视,就(jiù)增加(jiā)1点效果如无忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就是忽视(shì)虽(suī)然(rán)有被抵消(xiāo)的(de)风(fēng)险,但是(shì)太阴的暴击(jī)也一样有风(fēng)险,暴(bào)击的(de)特效一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊(a)这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实(shí)在要顾虑,那么(me)记住了,往一个方向去发展

如果实在(zài)顾虑(lǜ)目标的(de)抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽(hū)视的发展(zhǎn)忽视和(hé)面(miàn)板

接下来要说说太阴了(le)。

表格要么是少(shǎo)阴更(gèng)高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴(yīn)好像不算(suàn)太(tài)卓越了,因(yīn)为表格中只计算(suàn)两仪及(jí)四象中(zhōng)的(de)伤(shāng)害/固伤所能增(zēng)加的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击概(gài)率受(shòu)益于整个伤(shāng)害(hài),所以其实1%伤害(hài)结果期望(wàng)也(yě)要计算到整个伤害中

所以同样我也(yě)计算了少阳与太阴的(de)阈值,除(chú)法外基础的伤害高于这个阈值时太阴(yīn)期望更(gèng)高,不过(guò)你的暴击要高于目(mù)标抗暴,如果(guǒ)加(jiā)上(shàng)这1%的(de)暴(bào)击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于(yú)毫无加成

另(lìng)外如果是石破、物暴(bào)伤害星印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等(děng),那么暴击(jī)特效(xiào)肯定是多多(duō)益(yì)善

四、太阳

太(tài)阳(yáng)我实在不知道哪个(gè)门派会需要(yào)太(tài)阳的飞(fēi)剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能(néng)对花果泼天的(de)适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉(mài)有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的(de)面板(bǎn)也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效(xiào)果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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