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高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟

高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介(jiè)绍及(jí)玩法(fǎ)解析游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需(xū)求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言(yán),如果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让(ràng)我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基础——投(tóu)入到农业与工业(yè)的产出、转化(huà)为武装力量或者(zhě)培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人(rén)口——那(nà)就是“住房”和(hé)其(qí)中居(jū)民(mín)所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的人口和越高等级(jí)的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则(zé)是以(yǐ)资本主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程(chéng)师(shī)、投资(zī)人)作为工(gōng)业(yè)革命时期的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的经济收入用来(lái)维(wéi)持、建造(zào)和升级各(gè)种设施,就(jiù)需(xū)要更(gèng)多和更高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更高级的工(gōng)作人口(kǒu)又(yòu)会带(dài)来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入(rù)停滞(zhì)。于(yú)是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人(rén)口需(xū)要的(de)生活物资(需要在(zài)附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会(huì)增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依(yī)然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基(jī)本是以(yǐ)经济(jì)作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着(zhe)人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然(rán)升(shēng)本”完成以后(hòu),就可(kě)以把已经达到(dào)满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足(zú)了所有的(de)物(wù)资需求)的住(zhù)房升级(jí)到(dào)下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人,并且获(huò)得更高的单个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过值得一提的是(shì),在(zài)《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工作(zuò)人口并不是上位(wèi)替代,而是(shì)分工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类工作需要(yào)农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个整体的(de)人口和居(jū)住区(qū)域(yù)的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一(yī)个(gè)“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成(chéng)一(yī)个均匀(yún)分(fēn)布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路的(de)状态,来避(bì)免(miǎn)中后期(qī)复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套(tào)对应(yīng)的娱(yú)乐(lè)设(shè)施(shī)(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度(dù)、需(xū)要建设消防(fáng)局和医(yī)院来防范(fàn)火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风险、需要(yào)建污水&废物处理设(shè)施来保持城市的清洁度(dù)等等(děng)——这(zhè)些种种内容(róng)又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在(zài)居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发(fā)组能力与态(tài)度的重要展现环节,因为这样(yàng)的游(yóu)戏基本(běn)都是(shì)几十小时才入门,但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩(wán)性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变(biàn)化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩(wán)家可以根(gēn)据(jù)自己的喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在自(zì)定义(yì)模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航(háng)道(dào)(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革(gé)之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都(dōu)包含(hán)了一段带(dài)有教学(xué)性质的(de)剧情模式(shì),玩(wán)家可以在剧(jù)情模(mó)式的(de)“任务(wù)驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方(fāng)在(zài)于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依(yī)然是送(sòng)达(dá)那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的(de)新兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外另一个具(jù)有(yǒu)比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁(cái)秩(zhì)序然(rán)后文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟(lā)丁区域在“艺术”这块的(de)优势(shì)是真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱(yú)相关可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相对于本(běn)体而言,居民的工(gōng)种阶段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个阶(jiē)层的具(jù)体需求也就较大的变化(huà),比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是(shì)强烈(liè)不推荐用(yòng)来开局建港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一点(diǎn)有变(biàn)本加厉(lì)的趋势(shì),在预设(shè)剧(jù)本中可供开发的(de)有(yǒu)是十(shí)多个(gè)岛,但几个(gè)大岛都存(cún)在(zài)明(míng)显的资(zī)源断层,中(zhōng)期(qī)开始不可(kě)避(bì)免的需要完(wán)成一些重新规划的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还是相当大的(de),因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去(qù)卖,基(jī)本都是现实时(shí)间2个(gè)小时以后的事(shì)了。

不过(guò)游戏也存在一(yī)些补偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺(yì)术家这个阶(jiē)层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相(xiāng)当高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含(hán)了(le)多样(yàng)化需求的(de)商路(lù),还(hái)有很多临时事件,会(huì)增加或者减少商(shāng)品价(jià)格——这一点意义(yì)主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除了基本(běn)需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货(huò)物,可(kě)以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入(rù),黑市物(wù)品在居民形成规(guī)模以后收益(yì)相当可(kě)观(guān)。不过(guò)需要先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑(hēi)市(shì)货(huò)物可(kě)以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶层的话(huà),特(tè)色除了体现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐的(de),比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是以围绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过目前(qián)的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所(suǒ)需(xū)的人口(kǒu)有点太多了(le),后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的(de)产(chǎn)出解锁人口需求基本都(dōu)是(shì)小几百以内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上产出还是(shì)工农需求居多,包(bāo)括艺(yì)术家阶层的(de)复杂产品,所需要(yào)的种植(zhí)和加工(gōng)工序也需要大量的工农。这样带来(lái)的问(wèn)题就是(shì)需要频(pín)繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个(gè)和本体(tǐ)类似(shì)的问题,也就是(shì)本作的(de)自动(dòng)化和(hé)模块(kuài)化程度(dù)不(bù)够,中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于(yú)如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也(yě)许是一个(gè)新(xīn)玩家入手的很好时(shí)机(jī):首先(xiān)不同(tóng)于4X回(huí)合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本(běn)在各自(zì)的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏可能只有(yǒu)相对(duì)更(gèng)微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游(yóu)戏(xì)后期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造(zào)景的微(wēi)观画面确实(shí)好看,这一点对(duì)比同系列那些比较老的(de)经典游(yóu)戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油(yóu)画风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城市(shì)布(bù)局、岛(dǎo)间(jiān)布局(jú)有很多研究的(de)空间(jiān)——可能(néng)相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下(xià)面的管道(dào)这些相对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这游戏可(kě)以(yǐ)造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多(duō)元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本(běn)可以起到很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于一(yī)直(zhí)在玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也可(kě)以(yǐ)体验一下年4季(jì)票带来的(de)南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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