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拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗

拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了许多(duō)爆火的(de)大(dà)作(zuò),相当一(yī)部分更是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等种种原因(yīn),而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列(liè)在本作之前,其实(shí)已经有了两款作品。虽(suī)然在剧情和(hé)设定上都相当(dāng)不错,并收(shōu)获(huò)了(le)众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而在有了前两部(bù)作品的基(jī)础后(hòu),这(zhè)第三部《龙脉常歌》实(shí)现了(le)在体量和质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结(jié)合了太(tài)空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙(xù)事(shì)为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的绝美(měi)神(shén)话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙(miào)的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又(yòu)很容(róng)易浮想联(lián)翩

实(shí)际上(shàng),本作是一款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏(xì),简单来(lái)说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非(fēi)常(cháng)简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家(jiā)接受游戏(xì)中的(de)委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无(wú)聊,但实际上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来(lái)非(fēi)常(cháng)解(jiě)压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你死我活(huó)的厮(sī)杀,在(zài)本(běn)作中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲(chōng)刷(shuā)到完美(měi)如新(xīn),就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上(shàng)的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到(dào)之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就(jiù)感和(hé)满足(zú)感(gǎn)也是其他(tā)游戏难以替代的。不需要(yào)忍受现实(shí)中(zhōng)被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻轻按下(xià)手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗>本作是一款横(héng)版过关的(de)解谜游戏(xì),其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色(sè)的头部和身体可(kě)以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作(zuò)身体,但必(bì)须(xū)在(zài)10秒(miǎo)内(nèi)将头(tóu)捡(jiǎn)回(huí)来,否则(zé)就会(huì)失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接(jiē)触到的场景物(wù)体通(tōng)电,从而产生开(kāi)或关两种状(zhuàng)态(tài),以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全(quán)程都能(néng)保(bǎo)持让(ràng)人眼(yǎn)前一亮的(de)状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程(chéng)的体验(yàn)极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配(pèi)色、界(jiè)面以(yǐ)及音乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在(zài)大块像(xiàng)素(sù)点(diǎn)编织出的(de)华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设(shè)计、多(duō)变的玩法以及大量(liàng)的(de)隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被任天堂(táng)官方给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在内容的质量(liàng)上(shàng)出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都(dōu)截然不(bù)同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高(gāo)的素质,绝对买不了(le)吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名(míng)字可(kě)能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这(zhè)款游戏(xì)的开(kāi)发(fā)商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的好伙伴,开发(fā)《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许(xǔ)是因为像素(sù)画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配(pèi)了(le)横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能量

<拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗p>本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的(de)机械臂(bì),搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不折不扣(kòu)的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰(fēng)富(fù)程(chéng)度,要远(yuǎn)超(chāo)大多数(shù)同类型游(yóu)戏。除了简单易上手的(de)玩(wán)法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能(néng)许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系(xì)列(liè),毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部(bù)作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年那(nà)群十(shí)几(jǐ)二十岁的少(shǎo)年,都被熬(áo)成中年大(dà)叔(shū)大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再(zài)度(dù)重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面(miàn)质感(gǎn)、出色的操作手感(gǎn),以及系列不变(biàn)的(de)味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持更新。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能(néng)量(liàng)

上周(zhōu),本作推(tuī)出大型更新,包括了(le)300多项改进,还追加了(le)全新(xīn)的合作招式(shì)以(yǐ)及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可(kě)玩性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上已经是8年(nián)前(qián)的游戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质(zhì)量(liàng)依旧(jiù)是(shì)业(yè)界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计(jì)上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许多非常诱人(rén)的收集要素(回(huí)报),但这些收集要(yào)素(sù)同时(shí)也伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要有(yǒu)极高的(de)操(cāo)作要(yào)求或敏锐的洞察力。

巨(jù)好玩(wán),但(dàn)不(bù)火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下来!_黑料正(zhèng)能量

游戏在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难度非(fēi)常(cháng)高,因此劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但在移(yí)植NS的(de)过程中,除了一(yī)系(xì)列(liè)加料(liào)外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过(guò)关(guān)的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没(méi)几个(gè)字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这(zhè)类文(wén)字外,其他都(dōu)是图标(biāo)符号和(hé)阿(ā)拉伯数字,也(yě)成了一款鲜(xiān)有国(guó)内玩家问津(jīn)的作(zuò)品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错过(guò)了(le)中文化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为(wèi)需(xū)要看懂关卡的(de)隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些很基础的(de)词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一(yī)部分(fēn)关卡需(xū)要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于(yú)“俄罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽(jǐn)可(kě)能消(xiāo)除(chú)方(fāng)块,而(ér)《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带有重力物理效(xiào)果,随(suí)着(zhe)方块的(de)堆叠(dié),越(yuè)来越高的塔将会(huì)受到重力的(de)影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需(xū)要在确保方块(kuài)堆叠的(de)过程中左右保持平(píng)衡(héng),考虑方块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了(le)堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的(de)方(fāng)块搭建,同(tóng)时不能超过一(yī)定高度(dù),这就需(xū)要尽(jǐn)可(kě)能利用好(hǎo)每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一(yī)个足够宽的(de)平(píng)台。

本作除了拥(yōng)有大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给(gěi)对手使坏,例如将方(fāng)块变大(dà)、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚(jù)会效果非常(cháng)出色!

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