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电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门(mén)是(shì)可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

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一、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),优先(xiān)了解的(de)就是该boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制是(shì)最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制一(yī)定(dìng)要(yào)去(qù)运用。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤害会大幅度(dù)提(tí)升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)也会大(dà)幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师(shī)作(zuò)为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定(dìng)默认(rèn)是(shì)【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是(shì)左边之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自己(jǐ)的打(dǎ)之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的(de)第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤(shāng),如果继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只能切(qiè)换第(dì)三个(gè)翅膀了(le),第三(sān)个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能(néng)够获(huò)得(dé)增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶段的(de)增伤(shāng)效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到(dào)增伤(shāng)的玩(wán)家(jiā)会有大幅(fú)度(dù)的提升加成(chéng)。最终的奖励也是(shì)根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师(shī),那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定要选择(zé)和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师(shī)的(de)选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民(mín)玩家(jiā),主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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