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在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉

在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞(dàn)生了许多爆(bào)火的大作,相(xiāng)当(dāng)一部分(fēn)更(gèng)是(shì)经久(jiǔ)不(bù)衰,五(wǔ)六年(nián)了都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有(yǒu)那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等(děng)种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实(shí)已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设(shè)定上都(dōu)相当不错(cuò),并收(shōu)获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云(yún)的主(zhǔ)机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了(le)前两部(bù)作品的基础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和(hé)质(zhì)量的再次突(tū)破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能(néng)量(liàng)

本作结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的(de)一(yī)众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)享受美妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是(shì)不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光听名字(zì)多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上(shàng),本(běn)作(zuò)是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两(liǎng)个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较(jiào)无聊,在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不(bù)需要思考战(zhàn)术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀(shā),在本作中(zhōng),只需要按下扳(bān)机启动(dòng)水枪,将这些(xiē)原本乌(wū)漆(qī)嘛(ma)黑(hēi)的物体冲(chōng)刷到完美如新(xīn),就能(néng)完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之(zhī)处污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其(qí)他游戏难(nán)以替代的。不需要(yào)忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞得(dé)灰头土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻(qīng)按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电(diàn)头”,一个(gè)头部为电(diàn)源装置的小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以(yǐ)分离,做到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后(hòu),玩(wán)家(jiā)依然可(kě)以操作身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过头部(bù)带电这(zhè)一(yī)特性,可(kě)以使(shǐ)其接触到(dào)的场景物体通(tōng)电(diàn),从(cóng)而产生(shēng)开或(huò)关两种状(zhuàng)态,以此形成过(guò)关的道路。

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这一设计(jì)让(ràng)关(guān)卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前一亮的(de)状态(tài)。

这款游戏虽然并非(fēi)任天(tiān)堂开发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁的(de)“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使(shǐ)得整(zhěng)个流程的体(tǐ)验极佳(jiā),让人全(quán)程保持惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游(yóu)戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代(dài)8位机风格的(de)2D横向(xiàng)卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的(de)味道(dào),在配色、界面以(yǐ)及(jí)音乐(lè)等多个(gè)方面,也都还原了那时候(hòu)的味(wèi)道。

在大块像素点编织出的华丽(lì)画(huà)面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本(běn)作(zuò)的(de)内容极度(dù)丰(fēng)富且(qiě)有趣,同时也是极(jí)少数被任天堂官方给予了极(jí)高评价的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不(bù)仅在内容的质量上出(chū)类(lèi)拔萃(cuì),且数量也(yě)丰富得(dé)可(kě)怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一(yī)款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏的合(hé)集(jí),不同的(de)模(mó)式甚至玩法(fǎ)都截然不(bù)同,且每一(yī)种玩(wán)法(fǎ)都拥有极高的(de)素质(zhì),绝(jué)对买不了吃亏(kuī)买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字(zì)可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可(kě)是大有来头。制作(zuò)这款游戏的开(kāi)发商(shāng),正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画(huà)风确实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或(huò)媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横(héng)屏(píng),还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星(xīng)打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内(nèi)容(róng)的(de)精致和丰富程度,要(yào)远超(chāo)大多数同类型游(yóu)戏。除了(le)简单易上(shàng)手的(de)玩法,游戏像素的(de)画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一部作品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了(le)

而当这个系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上(shàng)手难度,但游戏(xì)顶级的(de)画面质感、出色的(de)操作手(shǒu)感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新(xīn),包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以及全新的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带(dài)冻结(jié)》的质量(liàng)依旧(jiù)是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有(yǒu)过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设(shè)计上完美(měi)诠释了(le)“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还(hái)需要(yào)有极高的(de)操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高(gāo),因此劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是(shì)不擅长横版(bǎn)跳跃过(guò)关(guān)的玩家,也可以(yǐ)畅享本(běn)作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的(de)全面中文(wén)化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即(jí)使没几(jǐ)个(gè)字,除了(le)菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图(tú)标(biāo)符号(hào)和(hé)阿拉(lā)伯数字,也(yě)成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国内玩家问(wèn)津的作(zuò)品。

除(chú)了(le)本作外,有(yǒu)类(lèi)似遭(zāo在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉)遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语(yǔ)的需求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需(xū)要(yào)看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿(ná)英文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实(shí)际游玩(wán)时只有很少一部分关卡需(xū)要(yào)真正(zhèng)看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂(dǒng)也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和玩法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同(tóng)形状的方块从(cóng)上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块(kuài)叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越(yuè)来越高的塔将会(huì)受到重力的(de)影响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需要在确(què)保(bǎo)方块堆叠的(de)过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是(shì)否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了(le)堆砌高(gāo在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉)塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有其(qí)他玩法,例如(rú)使(shǐ)用规定数量的方块搭建(jiàn),同(tóng)时不能(néng)超(chāo)过一(yī)定高度,这就需要尽可能利用好每一个方格(gé)空间,并尽(jǐn)量搭(dā)出一个足(zú)够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可以给(gěi)对手(shǒu)使坏(huài),例如(rú)将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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