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公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表

公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾(gù)整个城(chéng)市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表以人为(wèi)本(běn)的工(gōng)业革命模拟器

作为(wèi)一个时实(shí)策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节(jié),可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏(xì)内(nèi)没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投(tóu)入到农业与工业的(de)产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同(tóng)点在于,这款游戏(xì)中(zhōng)金钱(qián)收入也(yě)来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和(hé)越高(gāo)等(děng)级的人口会(huì)产生(shēng)更高的经济(jì)收(shōu)入。工作类型的划分则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高的(de)经济收入用来(lái)维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级(jí)的工作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会带(dài)来新的需求,否则人口增(zēng)长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻(luó)辑(jí)就(jiù)形成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了那(nà)个阶(jiē)层人口需(xū)要的(de)生活物资(需要在(zài)附近(jìn)建立市场来供(gōng)应)时,人口就会(huì)增(zēng)长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基(jī)本(běn)是(shì)以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人(rén)口增(zēng)长到(dào)一(yī)定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自(zì)然升本”完成(chéng)以后,就可(kě)以把已经(jīng)达到满人口(需(xū)要满足了所有的物资需求(qiú))的住(zhù)房(fáng)升级到(dào)下一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新(xīn)的工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的(de)关系——比如各(gè)种种(zhǒng)植和(hé)养殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操作类需(xū)要(yào)工(gōng)人等(děng)等,所(suǒ)以需要(yào)完成(chéng)的是一个整(zhěng)体的人口和居(jū)住区(qū)域的规划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要(yào)把(bǎ)仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下(xià)的交通(tōng)拥(yōng)堵。而(ér)社(shè)区扩大(dà)以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸(xìng)福度(dù)、需要(yào)建设消防局和(hé)医(yī)院来防范火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了(le)“服务于人”的(de)以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数(shù)值,可以针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的(de)高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来(lái)说,DLc的(de)品质同样也是开发(fā)组能力与态度(dù)的重(zhòng)要展现(xiàn)环(huán)节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏基本(běn)都是几十小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复可(kě)玩(wán)性需(xū)要(yào)更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪(jì)工业革命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和(hé)无(wú) *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包(bāo)含了(le)一段带(dài)有教学性质的(de)剧情模式(shì),玩家(jiā)公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表可以(yǐ)在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新机制的(de)玩法(fǎ)与特(tè)色。有一(yī)点有趣的地方在(zài)于(yú)这(zhè)些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她的(de)任务(wù)依然是送达那些(xiē)航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的(de)新内(nèi)容机制(zhì))。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术(shù)家——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列也喜欢(huān)把南(nán)美这边(biān)走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺(yì)术”这块的(de)优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是(shì)相对(duì)于(yú)本体而言,居(jū)民的(de)工(gōng)种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层的(de)具体需求也就较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这(zhè)意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港(gǎng)的(de)(总(zǒng)不至于出(chū)门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游(yóu)戏本(běn)体那种东(dōng)边(biān)一个岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉的(de)趋势,在预设剧本(běn)中可(kě)供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资(zī)源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些(xiē)重(zhòng)新规划(huà)的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶段(duàn)简化(huà),《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的(de)特色就(jiù)是(shì)不交税(shuì)了(le),收(shōu)入基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力还是(shì)相(xiāng)当大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩(wán)家都知(zhī)道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实(shí)时间2个小时(shí)以后的事了(le)。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的(de)制品,都有着相(xiāng)当高的(de)售价,中后期(qī)商品基本单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者减少商品价格(gé)——这一点意义(yì)主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民(mín)形成规模以(yǐ)后收(shōu)益相当(dāng)可观。不(bù)过需要先(xiān)花费比较高的(de)价格从旧世界的(de)港口来(lái)购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物(wù)可以伪造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨出来可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是(shì)特(tè)殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐(lè)的(de),比如(rú)海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是以围(wéi)绕买回几款文物(wù)放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本(běn)体的话(huà),我感(gǎn)觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大(dà)几千(qiān)上万(相对而言劳工的(de)产出解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏中实际(jì)上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要大量的(de)工农。这(zhè)样带(dài)来(lái)的问题就是需要(yào)频(pín)繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产品建筑(zhù)时升(shēng)级房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体(tǐ)类似(shì)的问题,也就是(shì)本作的自(zì)动化(huà)和模块(kuài)化(huà)程度不(bù)够,中后期点起来(lái)太(tài)麻(má)烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年(nián)季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的(de)游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画(huà)面(miàn)确实好看(kàn),这一点(diǎn)对比(bǐ)同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜欢的其(qí)实是(shì)油画风(fēng)格的游戏插(chā)画(huà),和以美(měi)术(shù)实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概(gài)是不(bù)分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复杂供应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多研究的(de)空间——可(kě)能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这(zhè)些(xiē)相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩(wán)内容的(de)“多元(yuán)化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列(liè)的(de)新(xīn)玩家而言(yán),大量的故事(shì)剧本(běn)可以起到很好的引(yǐn)导作用,而(ér)对于(yú)一(yī)直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验(yàn)一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体(tǐ)验。

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