本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《崩坏星穹铁道》镜流(liú)星魂几命重要(yào)专(zhuān)武抽吗 各星魂(hún)与光(guāng)锥收益(yì)对比游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。
镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比其(qí)他光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神(shén)的(de)陨落比1叠的无(wú)可取代高
崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道(dào)游戏中(zhō池子为什么被封杀ng),镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰属性(xìn池子为什么被封杀g)角色,本次为大家(jiā)带来(lái)镜流各(gè)星(xīng)魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的(de)1魂在对(duì)单情(qíng)况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改循(xún)环(huán)轴之后提(tí)升也有20%。专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。
《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比
镜流(liú)作(zuò)为一(yī)个输出角色(sè),所以本次计算用镜流(liú)搭(dā)配停云的(de)队伍(wǔ)进行固定变量(liàng),最(zuì)终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值对比。
一、Dpat的算法(fǎ)
①确定一个输出(chū)循环
②计算这个循(xún)环的(de)总伤害
③引(yǐn)入(rù)速度和行动次数,计算这个循环所经过的(de)总行动值
④用总伤害除以(yǐ)总行动(dòng)值,得出平均每经过(guò)1行动值造成(chéng)的伤(shāng)害,这就是Dpat
二、镜流带专武各星魂收益对比(bǐ)
三、镜(jìng)流各(gè)光锥收益(yì)对(duì)比
本次(cì)对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个(gè)光锥的每个叠(dié)影等级都(dōu)做(zuò)了计(jì)算。
无可(kě)取代由于(yú)镜流的受击(jī)概率不低,所以就把效果(guǒ)视为常驻。
星神的增伤需(xū)要击(jī)破来(lái)触发,所以这(zhè)里按3回(huí)合覆盖2回(huí)合的比(bǐ)例(lì)等效(xiào)平均化计算。
秘密誓心只(zhǐ)算了之一(yī)段常驻增(zēng)伤,后面那段(duàn)增伤(shāng)镜流比较难触发就不算了。
四(sì)、结论
1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力也更强(qiáng)。
2.专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了