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你有一双会说话的眼睛什么歌曲 你有一双会说话的眼睛是谁唱的 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊(yuān)守望》的玩(wán)法比较(jiào)复古,给出了三种不同的士兵攻击模(mó)式(shì),可(kě)以随意放置在战斗地图(tú)中,自由度很高。

《深(shēn)渊守望(wàng)》是一(yī)款放置类(lèi)的(de)塔防(fáng)游戏。

【自(zì)由放置】厌倦了只有固定区域的摆(bǎi)放?在这(zhè)里(lǐ),整片地图都可涉足(zú),动(dòng)用智慧,御敌于千里之外!

【个性打造】玩腻(nì)了普通的塔防升级?9大科技树(shù),3项升(shēng)级,塑造(zào)出一支(zhī)独特的精英小队。

【升级强化】角色升级强化,搭(dā)配(pèi)四种不同攻击加成,让艰难(nán)的防守,变成轻松的放置。

【三重难(nán)度(dù)】简(jiǎn)单(dān)难度,了解故事,轻松放置。普通难度,小心防(fáng)守,深(shēn)入其中(zhōng)。困难(nán)难度,在艰难中,探明一切。

一、可玩性

《深(shēn)渊守望》的玩法比(bǐ)较复古,给出了三种不同(tóng)的(de)士兵攻击模式,可以随意放置在战斗地(dì)图中,自由度很高。怪物会攻击沿途必经之路的士兵(bīng),所(suǒ)以有一些肉盾、输出等站(zhàn)立特(tè)性。有一些简单的策略(lüè)布局, 不过最(zuì)后还(hái)是数值导向(xiàng),靠士兵去(qù)堆,战斗中基本(běn)没(méi)什么可操作的。​​​​​​​

二、耐玩度(dù)

《深(shēn)渊守望》的养(yǎng)成比较单薄,除了(le) 科技提(tí)升,就是单个士兵被录用后,慢慢积(jī)累自(zì)己的经验。对于一(yī)款(kuǎn)单机(jī)游戏来说,成长太慢了,前(qián)期基本没有体验到养(yǎng)成带来(lái)的 *** 。

三、游戏画面

《深渊守望》的美术质量一般(bān),看起来像是(shì)个人开发者(zhě)的作品,士(shì)兵形象和整(zhěng)个(gè)UI画风好像(xiàng)都不统一(yī)。基本的意思(sī)表达很到位,能明白大概发生了什么,容(róng)易理(lǐ)解(jiě)上手。

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四、问题和建议(yì)

1.重启游戏后(hòu)就(jiù)重(zhòng)新开始(shǐ)了(le),为什(shén)么(me)没有本地存(cún)档?这(zhè)只能算是半成(chéng)品吧。

2.真心建议可以(yǐ)换(huàn)一套美术背(bèi)景,这样质量的乐(lè)都(dōu)也能(néng) *** 也是(shì)很神奇了,恐怕很难(nán)吸(xī)量,可以(yǐ)换(huàn)成AI资(zī)源。

3.塔防实际上是战略性的, 但是(shì)战斗中基(jī)本没有什么操作,战略点都是用(yòng)数值抹平的,导致内容枯燥,只能不停的刷。

4.可(kě)以拖动字符来(lái)更改(gǎi)队列。之一,布(bù)阵的时候不用思考就知道哪个角色该(gāi)摆在(zài)哪里。第二,对(duì)强迫症玩家会(huì)更(gèng)友好(hǎo)。

5.《深渊守(shǒu)望》玩法上可(kě)以添加装备,高级装(zhuāng)备(bèi)可以(yǐ)添加效果(guǒ),比如(rú)概(gài)率(lǜ)跳弹(dàn),概率(lǜ)分裂,爆炸,点(diǎn)火,*变成原地(dì)旋转(zhuǎn)轨(guǐ)迹,穿(chuān)透(tòu),削弱90%攻击,攻击(jī)提(tí)高三(sān)倍射速等等。

6.怪(guài)物可(kě)以(yǐ)加一个BOss,弱(ruò)攻血厚(hòu)。

五、总结

总(zǒng)的来说,《深(shēn)渊守望》这(zhè)个游戏玩(wán)法(fǎ)比(bǐ)较(jiào)复(fù)古(gǔ),自由度高(gāo),有一些简(jiǎn)单的(de)策略布局,但(dàn)是对于一(yī)款单机游戏来说,成长会比(bǐ)较(jiào)慢,前期基(jī)本(běn)体(tǐ)验不(bù)到养成带来的 *** ,感(gǎn)兴(xīng)趣(qù)的小伙(huǒ)伴(bàn)们可以(yǐ)好好了解之后(hòu)再去玩玩看。

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