橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些

水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《以撒的结合》骰子(zi)房怎么触发(fā) 骰子房触(chù)发机制介绍(shào)游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

骰子房中生成的掉落物有可能位于(yú)中心(xīn)5×5区域的骰(tóu)子面上,拾(shí)取他们将会触发(fā)骰子房效果。

以撒(sā)的结合骰子房(fáng)获(huò)得需(xū)要玩家(jiā)先在楼层生(shēng)成(chéng)一个献祭房,献祭房有概率被骰子房(fáng)取代,骰子房(fáng)中生成的掉(diào)落物有可能位(wèi)于中心(xīn)5×5区域(yù)的(de)骰子(zi)面上(shàng),拾取(qǔ)他(tā)们将会触发骰子(zi)房效(xiào)果。

1、骰(tóu)子房(Dice Room)是一(yī)种特殊的房间,可以增加游戏的随机性。与大(dà)多数其他特(tè)殊房(fáng)间(j水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些iān)不同,骰子房需要两把钥匙(shi)才能(néng)打开。

2、玩(wán)家获(huò)取(qǔ)骰(tóu)子房,必须(xū)先决(jué)定是否(fǒu)在(zài)当前楼层生成一个献祭房。

3、这(zhè)通常(cháng)在每(měi)层发生的概率为1/7(~14%),但(dàn)如果角色的水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些总血(xuè)量大于等于其当前(qián)的心之(zhī)容器数目,则此(cǐ)概率会增(zēng)加(jiā)到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定了生成献祭房,有1/50(2%)的概率被(bèi)骰子房(fáng)取代。如果角色的(de)钥匙数≥2,则(zé)此(cǐ)概率会增加到27/125(~22%)。

5、骰子房中生成的掉落物有可能位于中心5×5区(qū)域的骰子面上,拾取(qǔ)他们(men)便触发骰子房效果。

如果(guǒ)觉得本站所(suǒ)整理的游戏内容(róng)很不(bù)错的话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些

评论

5+2=