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1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升

1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比(bǐ)其他光锥高很多(duō),5叠的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一(yī)名毁灭(miè)命途的冰属性(xìng)角色,本次为(wèi)大家带(dài)来(lái)镜(jìng)流(liú)各(gè)星魂(hún)与光(guāng)锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的(de)记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是(shì)抽个(gè)专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜流作(zuò)为一个输出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本(běn)次(cì)计(jì)算用镜流搭(dā)配停云的(de)队伍(wǔ)进行(xíng)固定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每(měi)行(xíng)动值伤害)来进行价值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过的总行(xíng)动值

④用(yòng)总伤害(hài)除以总行(xíng)动值,得出平均每经过1行动值造成(chéng)的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各光(guāng)锥收(shōu)益对比

本次对比使用(yòng)0魂(hún)的镜流,并把(bǎ)我认为比较适合(hé)镜(jìng)流的几个光锥的每(měi)个(gè)叠影等级都做了计算(suàn)。

无可取(qǔ)代(dài)由于镜(jìng)流的受击概率不(bù)低(dī),所(suǒ)以就(jiù)把效果视为(wèi)常(cháng)驻(zhù)。

星神的增伤需要击(jī)破(pò)来触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回(huí)合的(de)比例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只(zhǐ)算了(le)之一(yī)段常(cháng)驻增伤(shāng),后面那段增伤镜(jìng)流比较难触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘技的配(pèi)合下爆(bào)发力也(yě)更强。

2.专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

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