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板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当(dāng)游戏生成(chéng)带基座的道具时,如果不(bù)是标签(qiān)“任务”的道具,则会使其增加4个随机道具选项。

以撒的(de)结合忏悔(huǐ)错误(wù)王冠是一个忏悔(huǐ)中加(jiā)入的道(dào)具(jù)。每当(dāng)游戏(xì)生成(chéng)带基座的(de)道具(jù)时,如果不(bù)是标签“任务(wù)”的道具,则(zé)会(huì)使其增(zēng)加4个(gè)随机道具选项(xiàng)。

错误(wù)王冠(guān)(Glitched crown)是一个忏悔中加入的道具。

一、效果(guǒ)

每当游戏生成带基座的(de)道具(jù)时,如果不是标签“任务”的道(dào)具,则会使其增(zēng)加4个随机(jī)道具选项。

道(dào)具每(měi)0.2秒(miǎo)变换一次。

多个错(cuò)误(wù)王冠效果不(bù)叠(dié)加。

二、注意

减(jiǎn)速效果(例(lì)如(rú)怀表)不会降低(dī)道具变换的(de)速度。

一组道具(jù)中的一个(gè)是(shì)原本生(shēng)成或被(bèi)重置后(hòu)的道具(jù),另外四个则会(huì)来(lái)自当前房间的道具池。

<板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示p>箱子(zi)中的道具通常在生成(chéng)后需(xū)要一个很小(xiǎo)的(de)间隔(gé)才可以被角色拾取(像(xiàng)是(shì)角色(sè)被箱子里的道具弹开(kāi)了一样);但(dàn)是如果角(jiǎo)色获得了错误王冠,这个间隔将(jiāng)被(bèi)移(yí)除(chú),也就是说角色在道(dào)具生成时便可拾取(qǔ)该(gāi)道具,可互动实体生成的道(dào)具同理。

以撒的(de)长子名分和堕化以撒(sā)的被动效(xiào)果将(jiāng)被(bèi)该道具(jù)的效果完全覆盖。

如(rú)果在创世记(jì)的过程中获得该(gāi)道(dào)具,错误王冠将在(zài)被获得后的下一轮(lún)道具选择中生效。

见到作为选项的道具和在(zài)正(zhèng)常游戏中(zhōng)见到它们是一样的。也就是说(shuō),拾取错误(wù)王冠后道具池将会(huì)以5倍(bèi)的速度耗尽。

达摩克里斯之(zhī)剑、合(hé)成(chéng)宝袋和0-愚者?生成的基座道具不受错误王冠的影(yǐng)响。

三、轶事

该道(dào)具致(zhì)敬了(le)《超(chāo)级(jí)马(mǎ)力(lì)欧兄(xiōng)弟(dì)》中的一个视觉(jué)错误(wù):如果玩家拥有超过99条生命,则每个关卡起始的(de)生(shēng)命计数器将(jiāng)会显示为一顶(dǐng)王冠。

该(gāi)板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示道具的描述为5个问板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示(wèn)号,可能是在(zài)暗示该道(dào)具的效(xiào)果。

该道具(jù)的外观看起来像是出现了由游戏漏洞引起的贴图错(cuò)误。

这也(yě)使得该(gāi)道具看起来似乎是(shì)受到了错误技(jì)的影响。

该(gāi)道具是堕化以撒机制的加强版(bǎn)。该(gāi)道具的解锁(suǒ)方式也不同寻(xún)常(cháng),因为大多数基于堕化角色(sè)机制的道具都(dōu)是通过使用相应角色击败精(jīng)神错乱解锁,而不是祸兽(shòu)。

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