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200克等于多少毫升水,200克是多少ml水

200克等于多少毫升水,200克是多少ml水 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作,相当一部(bù)分更是经久不衰(shuāi),五六年(nián)了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却因为宣(xuān)传力(lì)度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质(zhì)极高(gāo),但却(què)鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作之前,其(qí)实已经有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不错(cuò),并收获(huò)了众多游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟(jìng)是小体量作品,在(zài)NS这种大(dà)作如云的主机(jī)平(píng)台(tái)很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质量的再次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑(hēi)料正能量

本(běn)作结合了太空(kōng)探索(suǒ)与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一(yī)段令人难忘(wàng)的绝(jué)美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让人(rén)摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏(xì),简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接(jiē)受(shòu)游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污(wū)垢的(de)物(wù)体,例(lì)如(rú)车(chē)辆、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能(néng)比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

巨(jù)好(hǎo)玩(wán),但不(bù)火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

不(bù)需要(yào)思考战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需(xū)要按(àn)下扳(bān)机启动水枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新(xīn),就能完成任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在(zài)物体表面上的物(wù)理和视(shì)听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到之处污(wū)垢被一(yī)扫而光,这种成(chéng)就感和满足(zú)感(gǎn)也(yě)是其他游戏难(nán)以替代的(de)。不需要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞(gǎo)得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳机即可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一款横版(bǎn)过关的解谜(mí)游(yóu)戏,其的标(biāo)题名(míng)字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头(tóu)部和身(shēn)体可以(yǐ)分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出(chū)去(qù)后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回(huí)来(lái),否(fǒu)则就会失(shī)败(bài)。

通过头部带电这一特性(xìng),可(kě)以使其接(jiē)触到的(de)场(chǎng)景(jǐng)物体通电,从而产(chǎn)生开(kāi)或关两种状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一(yī)设(shè)计(jì)让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽(suī)然并(bìng)非任天(tiān)堂开发(fā),但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合(hé),使得整个流程(chéng)的体(tǐ)验极佳,让人全程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏(xì)不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机的味道,在(zài)配色(sè)、界面以及音乐(lè)等多(duō)个方面,也都(dōu)还原了那时候(hòu)的(de)味道(dào)。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画(huà)面(miàn)下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的关(guān)卡设计、多(duō)变的玩法(fǎ)以(yǐ)及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰(fēng)富(fù)且(qiě)有趣,同时也是极少(shǎo)数(shù)被任天堂官方给予了极(jí)高评(píng)价的作品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款游戏(xì)不(bù)仅在(zài)内(nèi)容的质量上出(chū)类拔(bá)萃,且数(shù)量(liàng)也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏(xì),它除了包(bāo)含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的(de)模式(shì)甚至玩法都截(jié)然不(bù)同(tóng),且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝对买不了(le)吃亏(kuī)买(mǎi)不(bù)了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说(shuō)名字(zì)可(kě)能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可(kě)是大有来头(tóu)。制(zhì)作这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像(xiàng)素画风(fēng)确实是(shì)有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有玩家或(huò)媒体提及这款游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游戏的(de)模式(shì)非常简单,类(lèi)似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人(rén)类,来打工(gōng)赚钱,可(kě)谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽(suī)说最(zuì)初是(shì)个(gè)手游(yóu),但其内容的精(jīng)致和丰富程(chéng)度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽(lì),还有极为(wèi)动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一(yī)玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来(lái)没(méi)听说过《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个系(xì)列(liè),毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群(qún)十几二十(shí)岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶级的画面质(zhì)感、出(chū)色的操作手感,以及系(xì)列不变的味(wèi)道,赢得(dé)了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩(pèi)的是,即(jí)使是在(zài)《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年后(hòu)的今天(tiān),它仍(réng)然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了(le)全新(xīn)的合作招(zhāo)式以及(jí)全新(xīn)的(de)自定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是(shì)8年(nián)前的游戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻(dòng)结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无不(bù)及的(de)。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释了“风险和回报”这一游戏(xì)设计(jì)思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往(wǎng)往(wǎng)会有(yǒu)许(xǔ)多非常诱人的(de)收集(jí)要(yào)素(回报),但这些收(shōu)集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察(chá)力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中(zhōng),除了(le)一系列加(jiā)料外还加(jiā)入(rù)了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅(chàng)享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为(wèi)发(fā)售时(shí)间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过了NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮。这也导致(zhì)这款游(yóu)戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这类(lèi)文字(zì)外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯(bó)数字,也成(chéng)了一款鲜(xiān)有国内玩(wán)家问(wèn)津的作品。

除了(le)本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也(yě)是错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为(wèi)需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且(qiě)实际游(yóu)玩时只有(yǒu)很少(shǎo)一(yī)部分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也(yě)依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和(hé)玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上(shàng)往(wǎng)下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可(kě)能将方(fāng)块(kuài)叠高高(gāo)。游(yóu)戏中的(de)方块带有重力物(wù)理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保(bǎo)方块堆(duī)叠(dié)的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外(wài),游(yóu)戏(xì)中(zhōng)还有其他玩(wán)法,例如使用规定数量(liàng)的方(fāng)块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度(dù),这(zhè)就需要尽可能利用好每一个方格空间(jiān),并(bìng)尽量搭出一(yī)个(gè)足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量单机(jī)关卡(kǎ)外,还支(zhī)持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给(gěi)对手使(shǐ)坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色(sè)!

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