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拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原神游(yóu)戏玩家(jiā)对于五(wǔ)星圣遗物,首先就(jiù)必须(xū)了解五星圣遗(yí)物(wù)的主属性,那么究竟原神五(wǔ)星圣遗物(wù)主属性(xìng)暴击(jī)加多(duō)少呢?想知道答案就快看看下面(miàn)由小(xiǎo)编分享的攻略。

原神(shén)五(wǔ)星圣遗(yí)物主属(shǔ)性暴击(jī)加多少

一(yī)个角色可以佩戴(dài)五件(jiàn)圣(shèng)遗物,名称(chēng)分别(bié)是生(shēng)之花,死之羽,时之沙,空之(zhī)杯,理(lǐ)之冠。以(yǐ)下简称[花(huā)][羽(yǔ)][杯][沙][冠]。原神目前共有23套(tào)圣遗物(wù)(五星12套),每个(gè)套装凑齐两(liǎng)/四件都能触发(fā)套装效果。

花的主属性一定(dìng)是生命值点数

羽的主属性一定(dìng)是攻击(jī)力点数

沙(shā)的主属性(xìng)可能(néng)是基础生命(拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线mìng)/攻击(jī)/防御百分比(bǐ)加成(chéng),元素精通,元素充能(néng)效率

杯的主属性可能(néng)是基础(chǔ)生命/攻(gōng)击(jī)/防(fáng)御百(bǎi)分(fēn)比加成,指(zhǐ)定元素伤害加成,物理伤害加成

冠的(de)主属性(xìng)可能是基(jī)础生命/攻击/防(fáng)御百分比加(jiā)成,暴击率,暴击伤(shāng)害,治疗加(jiā)成

副属(shǔ)性(xìng)的词(cí)条更加随机:基础攻击力百分(fēn)比加(jiā)成(chéng)、攻击力点数、基(jī)础防御力百分(fēn)比(bǐ)加(jiā)成拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线(chéng)、防(fáng)御力点数、 基础生命值百分比加成、生命值点数、暴击(jī)率、暴击伤害、元(yuán)素精(jīng)通、元素充能效率

与(yǔ)崩三(sān)圣痕词缀类(lèi)似,圣遗物的属(shǔ)性数值有一(yī)个固(gù)定的波动区间,但区间(jiān)的上下(xià)限需要(yào)更多(duō)实(shí)验验证。此外,每件圣遗物主副属性不会重复。例:生之(zhī)花附加属(shǔ)性不会(huì)出现生命值点数加成,死之(zhī)羽附(fù)加属性(xìng)不会出现攻击力(lì)点数加成(chéng)。

词(cí)缀的(de)多样性决定了圣遗物较为复杂,每个角色最适(shì)合的圣遗物将(jiāng)会(huì)在未来的角色攻略(lüè)中详细(xì)分析,本文将结合角色类型和养成进度简(jiǎn)单讨论。

原神圣遗物强化加(jiā)成表(biǎo)

首(shǒu)先,每一个圣遗物有自己的主属性(基础属性)以及额外的附加属性。

而同星级同等(děng)级的圣遗物,基础属(shǔ)性加成的(de)数(shù)值都(dōu)是(shì)一样的(de)。

而每个位(wèi)置的圣(shèng)遗物理之冠(guān),生之花,死之羽,时(shí)之(zhī)沙(shā),空之杯,(以(yǐ)下简称冠(guān),花,羽(yǔ),表(biǎo),杯(bēi)),拥有自己所能出现的(de)基础属性类型,下面是各位置(zhì)+0基(jī)础属(shǔ)性的(de)统(tǒng)计:

主(zhǔ)属性在以上一行中选择一个出现,x为圣遗物星级。(四星取x=3.75)

也就(jiù)是说,某元(yuán)素伤害加(jiā)成的主属(shǔ)性只会在(zài)杯(bēi)这个位置(zhì)出(chū)现,暴击(jī)暴(bào)伤治疗(liáo)加成只会在冠出现(xiàn),元素(sù)充能效率只(zhǐ)会(huì)在表出现。

并且,圣遗物(wù)属性(xìng)存拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线在小(xiǎo)数位却不被(bèi)显(xiǎn)示,所以以下所有数据都(dōu)只是(shì)一个(gè)范(fàn)围内(nèi)的预估。

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