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瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢

瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加(jiā)点优先级(jí):战(zhàn)技=天(tiān)赋=终结技(jì)>普(pǔ)攻(除(chú)了普攻之外建议全部(bù)点满)

托帕(pà)&账账(简称托帕瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢)是一(yī)名巡猎命途(tú)的火属性(xìng)角色,可以召唤(huàn)“账账”进入(rù)战斗。本次(cì)为大(dà)家带(dài)来《崩坏(huài)星穹铁道》托帕行(xíng)迹详解,托帕加点推荐。托帕(pà)的普攻是一(yī)个常规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额(é)外能(néng)力之后,普攻伤害也会被视(shì)为追(zhuī)加攻击(jī)伤害。

普攻:赤字(zì)…

托(tuō)帕的普(pǔ)攻是(shì)一个常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后(hòu),普攻伤害也会(huì)被视为(wèi)追加攻击伤害。

至于(yú)实战中选择使(shǐ)用普攻还是使用战技,需要根据(jù)队伍实(shí)际情况灵活选择,有些情况(kuàng)用普攻(gōng)虽(suī)然出伤(shāng)较慢,但综(zōng)合收益高一点,有些情况使(shǐ)用战技打个快速爆发(fā)出伤,收益会更高。

战技:支(zhī)付困难?

托帕的战技是单攻攻击(jī),也是托帕(pà)的核(hé)心机(jī)制(zhì)启(qǐ)动(dòng)的(de)关键(jiàn),能为目标敌人(rén)施加【负债证明】。拥有【负债证明(míng)】的(de)敌人(rén)受到的(de)追加攻击伤害提高,这是易(yì)伤乘区的增益,且只对追加攻(gōng)击生(shēng)效(xiào)。同时,战技会(huì)额外让(ràng)账账发动一(yī)次攻击,这次攻(gōng)击一共分为7段,倍(bèi)率(lǜ)平均,本次(cì)攻击既(jì)属于战技(jì)也属(shǔ)于追加攻击,不属(shǔ)于账账自己(jǐ)的行(xíng)动,不(bù)会激活需(xū)要账账(zhàng)自己(jǐ)行动(dòng)才(cái)能触发的机制(zhì)。

其他需要注意的关键机制(zhì)如(rú)下:

①我(wǒ)方目(mù)标回合开始或(huò)行动时,若场上(shàng)不存在(zài)陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态的敌方(fāng)目(mù)标,托帕使随(suí)机敌方目标陷(xiàn)入【负债证明】状态(tài)。

②【负债证明】只能同时(shí)存在一个敌人身上,改变目标瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢后(hòu),原来的那(nà)个会消失(shī)

③敌(dí)人头上会显示【负债证明(míng)】标记。

④【负债证(zhèng)明】为不(bù)可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的(de)天赋是托帕的(de)核心机制,可以召(zhào)唤账账进(jìn)入(rù)战斗,账(zhàng)账初始速度80,不会随技能等级提升而改变(biàn)。账(zhàng)账行动时(shí)发动追加攻击,一共分为7段,倍率(lǜ)平(píng)均,只会(huì)攻击拥有【负债证明】标记的(de)敌人。

陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢(tài)下的敌方目标受(shòu)到(dào)我方的(de)追加攻击(jī)时,账账行动提前50%,但账账自己的行动不会触(chù)发这个(gè)行动提前。

而且需要(yào)注意:姬子黑塔的追(zhuī)加攻(gōng)击由账账自身行动(dòng)的攻(gōng)击(jī)触发时(账账击(jī)破、账账攻击半血敌人),因(yīn)为账账的行动还未结束(shù)(处在账账(zhàng)回合的(de)额外阶段),所以不会对账账进行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为盈(yíng)!

托帕的终(zhōng)结(jié)技(jì)是(shì)一个强化技能(néng),使(shǐ)账账(zhàng)进入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下的账账(zhàng)暴击伤害提高,伤(shāng)害(hài)倍率(lǜ)提(tí)高,这(zhè)部分提高的倍率在(zài)战斗中表现为(wèi)多(duō)1段相应倍率的(de)伤(shāng)害。

值(zhí)得一提(tí)的是,托帕(pà)战技(jì)的那次攻(gōng)击也(yě)能(néng)获得【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态的增益加持,并且(qiě)会消耗(hào)次数。

除此之外,当陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌方(fāng)目标受(shòu)到我方的普攻、战技或终结技的攻击时(shí),账账行动(dòng)提前(qián)50%。再(zài)结合天赋中的追击提前机制(zhì),基本上(shàng)只要(yào)我方(fāng)发动攻击,账账就会(huì)行动提前,所(suǒ)以尽(jǐn)量在【涨幅惊人!】状态持续时间(jiān)外用(yòng)追击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此外,由于托(tuō)帕(pà)的普(pǔ)攻和战技都被视为追加攻(gōng)击,所(suǒ)以(yǐ)释放(fàng)终(zhōng)结技后,托帕(pà)释放普攻或(huò)者战技可以给账账拉100%条(tiáo)(普攻(gōng)拉50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此在托帕能(néng)量充满(mǎn),但账账马上就要(yào)行动了的时侯,建议先等账账这(zhè)次行动完,再(zài)放托(tuō)帕终结技(jì),避免浪费大招的拉条增益效(xiào)果。

进入(rù)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后,账账在行动(dòng)条上的图标会发生变化,并且在行动值上(shàng)方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗(dòu)外(wài)使用,托帕的秘技是一个(gè)状态类(lèi)秘(mì)技,分为主动和被动两个效果:

①被动能(néng)力(lì),常态(tài)召唤账(zhàng)账跟随,该被(bèi)动不消耗秘技点。

②账账(zhàng)会(huì)自动搜寻一(yī)定范围内的普通宝(bǎo)箱和(hé)扑(pū)满(mǎn),且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得(dé)强化(huà),进(jìn)入战斗(dòu)后在账账首次释(shì)放(fàng)攻击后,为托(tuō)帕恢复能量(liàng)。

④大地(dì)图主动(dòng)使用秘技(jì)后进(jìn)入战斗获(huò)得(dé)胜利,可(kě)以(yǐ)获(huò)得少量信用点,每天有获取上(shàng)限

⑤模(mó)拟宇(yǔ)宙内使用秘技(jì)后进入战斗获得(dé)胜利,可以获得少(shǎo)量宇宙碎片,且有(yǒu)小(xiǎo)概率(lǜ)获得一个(gè)随机奇(qí)物(这个效果有点(diǎn)难受的,万一天(tiān)胡(hú)开局之(zhī)后随机出一个面(miàn)具……)

技能加点优先级(jí):战技=天赋(fù)=终(zhōng)结技>普攻

(除了普攻(gōng)之外建议全部点(diǎn)满)

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