橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思

平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么(me)玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般不(bù)建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出过(guò)度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸(huò):看个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为(wèi)0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤(shā平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思ng)害很可观 如(rú)果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打出无限 本(běn)人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng) 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳(tiào)药(yào)瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需(xū)要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思"5a23-051a-9f3d-e6ee view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/25095d5d7ad61c6efbb8adf2c1601a73.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略">

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级(jí)后使敌(dí)人失(shī)去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡能(néng)带(dài)来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌(méng)新低估了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓(zhuā) 不(bù)会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计(jì)算下(xià)注(zhù):无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的(de)催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡能(néng)删(shān)多(duō)少(shǎo)删(shān)多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑(lǜ)的(de)是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多(duō)观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

如果觉得本站(zhàn)所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击(jī)下方分享按钮,转发给身边游戏(xì)好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思

评论

5+2=