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家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利

家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍(shào)及玩法(fǎ)解析游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟器家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利>

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个(gè)系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可能数(shù)万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这(zhè)也(yě)是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不(bù)过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部(bù)分4X游戏(xì)而(ér)言,人(rén)力也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投入(rù)到(dào)农业与工业的产出、转化为武装力量或(huò)者(zhě)培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏(xì)中金(jīn)钱收入(rù)也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越多(duō)的(de)人(rén)口和越高等级的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作类(lèi)型的(de)划分(fēn)则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工(gōng)人(rén)、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用(yòng)来维持(chí)、建造(zào)和升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更多(duō)和更高级的(de)工作人(rén)口,但(dàn)更高级(jí)的工作人口(kǒu)又会带来新(xīn)的需(xū)求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻(luó)辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人(rén)口(kǒu),当提(tí)供了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附近(jìn)建立市(shì)场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经济作物而不(bù)是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家的(de)总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长的(de)“自然升本(běn)”完(wán)成以(yǐ)后,就可(kě)以把已经(jīng)达到满人口(需要满(mǎn)足了(le)所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的(de)工人,并且获得更高(gāo)的单个(gè)住房人口上限。不过值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的(de)工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的(de)过程(chéng)中,不过随(suí)着城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一(yī)些宏观(guān)方面的内容——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于(yú)四面八方都(dōu)有道路的(de)状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链(liàn)下(xià)的交(jiāo)通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设(shè)施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的(de)风险、需要建污水&废(fèi)物处理设(shè)施(shī)来(lái)保持城(chéng)市的清洁度等(děng)等——这些种种内容(róng)又都是体现了(le)“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中看到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高质量(liàng)内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态度的(de)重要展现环(huán)节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏基(jī)本都是几十(shí)小时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复可玩性需(xū)要更多(duō)有(yǒu)新(xīn)鲜(xiān)感的内容(róng)来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多(duō)的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜(xǐ)好来选择是(shì)否在自定义模式中启用这(zhè)些(xiē)内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革(gé)命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航(háng)道(北(běi)极)

第(dì)二季度(dù):权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了(le)一(yī)段带有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的(de)“任务(wù)驱(qū)动”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的(de)地(dì)方在于这些(xiē)剧(jù)本中的(de)角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的(de)任务(wù)依然是(shì)送达那些航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎样的(de)内容特色呢?这是(shì)除了(le)非洲(zhōu)草原风情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外(wài)另一个(gè)具有比较强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了南美或者(zhě)加勒比海(hǎi)的热(rè)带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜利的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块的优势是(shì)真的不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先之(zhī)一点就是(shì)相(xiāng)对(duì)于(yú)本体(tǐ)而言(yán),居民的(de)工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工(gōng)到(dào)劳(láo)工,然后就直接是“艺(yì)术家”了(le)。此(cǐ)外每个阶层的(de)具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了(le)香家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物(wù)流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可(kě)供开(kāi)发的(de)有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在明显的(de)资(zī)源断层,中期开始(shǐ)不(bù)可避(bì)免(miǎn)的需(xū)要(yào)完成一些重新规划(huà)的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除(chú)了(le)人口升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了(le),收入基(jī)本上只能贸易(还(hái)有黑(hēi)市(shì))。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间(jiān)2个小时(shí)以(yǐ)后的(de)事了(le)。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含了多样(yàng)化需求(qiú)的商路,还有很多临(lín)时事(shì)件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除(chú)了基本需求(qiú),还有“黑(hēi)市(shì)需(xū)求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额(é)外获得(dé)人口增长,并且(qiě)获(huò)得(dé)资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益相当可(kě)观。不过(guò)需要先(xiān)花费(fèi)比较高(gāo)的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可(kě)以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色(sè)除了(le)体现在各种吃(chī)喝(hē)玩(wán)乐的享(xiǎng)用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就是特(tè)殊建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的(de),比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也(yě)是以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过(guò)目前的版本比较游戏(xì)本体的话(huà),我感(gǎn)觉有个问题(tí)就是艺术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后期动辄大(dà)几千(qiān)上万(相对而言(yán)劳(láo)工的(de)产出解(jiě)锁人(rén)口需求基(jī)本都(dōu)是小几百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还是工农(nóng)需(xū)求居(jū)多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植(zhí)和加工工序也需要大量的(de)工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就带来(lái)了一个和(hé)本体类(lèi)似的问题,也(yě)就是本(běn)作的自动(dòng)化(huà)和(hé)模块化(huà)程(chéng)度不够(gòu),中后期点起(qǐ)来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出(chū)了4年(nián)季(jì)票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许(xǔ)是一(yī)个(gè)新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于4X回(huí)合(hé)制还(hái)有《人(rén)类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本(běn)在各(gè)自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时(shí)策略种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的(de)微观画面确实好(hǎo)看,这一点对(duì)比同系列那些比(bǐ)较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯(bó)仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游戏的复(fù)杂(zá)供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多研究(jiū)的空间——可(kě)能相对于《城市天(tiān)际线》还(hái)需要管上(shàng)面的立(lì)交桥和(hé)下面的管道(dào)这些相(xiāng)对纵深家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系(xì)列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好的(de)引导作用,而对于一直在玩的(de)老玩(wán)家而言,也可(kě)以体验(yàn)一(yī)下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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