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兰州女人为什么戴头巾

兰州女人为什么戴头巾 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端也(yě)就意(yì)味着(zhe)输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输(shū)出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级(jí)后10点伤(shāng)害(hài)X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出(chū)足够 可(kě)兰州女人为什么戴头巾不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好(hǎo)是(shì)之一(yī)回合来此(cǐ)牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技(jì)能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞:前(qián)期(qī)没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转起来(lái)的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带(dài) 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定(dìng)增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才(cái)能解决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能(néng)够正常(cháng)运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好(hǎo),能(nén兰州女人为什么戴头巾g)够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很(hěn)高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议(yì)抓第(dì)二(èr)张(zhāng) 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过(guò)牌(pái)的时(shí)候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的主要(yào)运(yùn)转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂还要尽可(kě)能(néng)多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng),要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血线(xiàn)是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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