橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa

gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协(xié)会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻(xún)找世界能(néng)量之源晶(jīng)核的(de)秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重燃(rán),浮空闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受(shòu)在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途的冒(mào)险征程上(shàng),集结志同道合的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势(shì)力(lì),运用(yòng)丰富的(de)技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题(tí),就是(shì)无(wú)聊的打团(tuán)本装备加强化(huà),前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的(de)流失率已经很严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能(néng)共用一个按键的设(shè)计也很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操(cāo)作付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要(yào)想打出高输出(chū),就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实战。但(dàn)是国王(wáng)本和女(nǚ)王本(běn)的(de)女王都爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难(nán)刷(shuā),会(huì)经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大(dà)大降(jiàng)低输出(chū)。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真的(de)是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和(hé)续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa>

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前(qián)最(zuì)多(duō)可以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个(gè)号会在(zài)深渊里待15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只有深渊都(dōu)要接(jiē)近2个(gè)小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较(jiào)友好的一(yī)点,氪度(dù)直线下降,基本(běn)上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽(suī)然(rán)金(jīn)价一直在跌(diē),但是搬砖的收入(rù)还是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断(duàn)提高徽记的(de)价格上限之外(wài),没有任何手段,导致(zhì)徽(huī)记供不(bù)应(yīng)求或者被刻意压货,价(jià)格(gé)从原(yuán)来的200w到现在的(de)800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各(gè)种中间和偏下(xià)的(de)玩(wán)家玩(wán)死。

其(qí)次(cì)是深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉(diào)落自己(jǐ)装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为(wèi)零(líng),有(yǒu)时(shí)候才(cái)一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加(jiā)一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器,五(wǔ)个狂(kuáng)战(zhàn)加一(yī)把武(wǔ)器,本(běn)命却只出了(le)一个(gè)。有(yǒu)意(yì)思的(de)是,大枪号上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件自己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在(zài)元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的(de)票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力(lì)保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了(le)一个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随(suí)机(jī)刷(shuā)脸,成型(xíng)时(shí)间被(bèi)无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错(cuò)和(hé)直(zhí)接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完全没(méi)问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本(běn)的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固态是旗(qí)舰级(jí)别,其他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都不(bù)解决问题(tí),真的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平,gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作性,但是游戏的运营(yíng)服务和(hé)游(yóu)戏优化部(bù)分(fēn)不是很到位,希(xī)望(wàng)官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的(de)游戏体验。

如果觉得本(běn)站所整理的(de)游戏内容很不错(cuò)的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa

评论

5+2=