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白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因

白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道游戏中,镜流是(shì)一名毁(huǐ)灭命途的冰(bīng)属性角色(sè),本次为(wèi)大家带(dài)来(lái)镜流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高,但高得不算(suàn)多。有能力(lì)的(de)情况(kuàng)建议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星(xīng)魂(hún)与(yǔ)光锥收益(yì)对比

镜流作(zuò)为(wèi)一个(gè)输出角色,所以(yǐ)本次(cì)计算(suàn)用(yòng)镜流搭配停云的队伍进(jìn)行固定变(biàn)量(liàng),最终以(yǐ)单个循(xún)环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定(dìng)一(yī)个(gè)输出循环

②计(jì)算这(zhè)个循环(huán)的总伤害

③引入速度和(hé)行动次数(shù),计算这(zhè)个(gè)循环(huán)所经过(guò)的总行动(dòng)值

④用总(zǒng)伤害除(白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因chú)以总行动(dòng)值,得出(chū)平均每经过1行动值造成(chéng)的伤害(hài),这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光(guāng)锥收(shōu)益对比(bǐ)

本次对比使(shǐ)用0魂(hún)的镜流(liú),并把我认(rèn)为(wèi)比(bǐ)较适合镜(jìng)流的(de)几个光锥(zhuī)的每个叠影等级都做(zuò)了计算(suàn)。

无可取代(dài)由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神(shén)的增伤(shāng)需(xū)要击破(pò)来触发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的(de)比例等(děng)效平均化(huà)计(jì)算。

秘密誓心只(zhǐ)算了(le)之一段常驻增(zēng)伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

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