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gta5怎么切换角色 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒(mào)险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量(liàng)之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上以技克(kè)敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大(dà)型立(lì)体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林(lín)立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途(tú)的(de)冒(mào)险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个(gè)月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩法了,但(dàn)是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服(fú)役两个月的流失率已(yǐ)经很(hěn)严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng),技能共用一个(gè)按键的设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到(dào),这(zhè)两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级路上明(míng)显会(huì)更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出(chū)改变后,职业操作付出和(hé)伤害(hài)收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的(de)时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出,就(jiù)要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是(shì)国王本(běn)和女王(wáng)本的(de)女王都(dōu)爱(ài)来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如(rú)果没(méi)有猫(māo),基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需(xū)要考虑是(shì)否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放其他(tā)技能,更别说(shuō)是(shì)躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大降低输(shū)出(chū)。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目(mù)前(qián)最多可(kě)以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每(měi)个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深(shēn)渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然(rán)金价一直在跌,但(dàn)是(shì)搬(bān)砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的(de)天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而(ér)言,官方(fāng)除了不断提高徽记的(de)价(jià)格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和(hé)偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一(yī)个多(duō)月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本命却只出了(le)一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大(dà)深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是(shì)团本掉(diào)落的(de)设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有(yǒu)任何交换机(jī)制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被无(wú)限放大。

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六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化(huà)也离(lí)谱,游(yóu)戏(xì)会经常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且(qiě),这(zhè)个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的(de)让(ràng)人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的(de),动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游戏(xì)的运(yùn)营服务(wù)和游戏优(yōu)化(huà)部分不是(shì)很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体验。

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