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i 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一(yī)个机(jī)制(zhì),不同的元素叠加后(hòu)能(néng)造成不同的(de)伤(shāng)害(hài),接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素(sù)反应(yīng)是(shì)原神的(de)重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将(jiāng)带(dài)你了解元素(sù)反应相关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程(chéng)干货(huò),先上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图(tú)流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载反应造(zào)成的爆炸无法为(wèii)敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超导反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人一定的防御(yù)力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),传导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人(rén)受到重攻击时(shí)会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一(yī)定的(de)克制关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一个很(hěn)有意思的现象(xiàng)是(shì):在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神(shén)之(zhī)眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆会持续(xù)受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽(jiǐn)的反应。

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再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对应元素(sù)的晶片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提(tí)供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮(bāng)大家理解选择的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰(bīng) 雷(léi)=超导(dǎo),额(é)外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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