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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能(néng梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市)只有1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的(de)造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

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同时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完(wán)成战前准备以(yǐ)后(hòu),进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的(de)机制是3个(gè)翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多(duō)数的玩(wán)家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发(fā)现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话(huà),抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆在之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别人(rén)。就只能(néng)切(qiè)换第三个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技巧和(hé)之一(yī)个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获(huò)得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段的增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体(tǐ)的阶(jiē)段(duàn),在(zài)分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师(shī)也没有关系(xì),就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人(rén)也是(shì)一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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