橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

女生摸你头发暗示什么,女生摸你的头发代表什么

女生摸你头发暗示什么,女生摸你的头发代表什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市(shì)的(de)各(gè)种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本(běn)的(de)工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个时(shí)实策略游戏(xì)而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩法细节(jié),可能数万(wàn)字(zì)也不一定够(gòu)(由于游戏内(nèi)没(méi)有详细的百科(kē),这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基础——投入(rù)到农业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或(huò)者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收(shōu)入也来(lái)自于人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高(gāo)等级的人(rén)口(kǒu)会产生更高的经济(jì)收入。工作类型(xíng)的划(huà)分则是以资本主义(yì)化(huà)(农民(mín)、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为工业(yè)革命时期(qī)的(de)各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各(gè)种设施,就(jiù)需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来新的需求(qiú),否则人口(kǒu)增(zēng)长也(yě)会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口(kǒu)需要的生活物资(需(xū)要在附(fù)近建(jiàn)立市(shì)场来供(gōng)应)时,人(rén)口就(jiù)会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然存在种植区(qū)域(yù),但基(jī)本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成(chéng)城市,这(zhè)种随(suí)着人(rén)口增长的“自(zì)然升本(běn)”完成以(yǐ)后,就可(kě)以把已经达(dá)到(dào)满人口(需要(yào)满足了所有的物资需求(qiú))的(de)住房升级到下一个(gè)阶段,然后可以(yǐ)产生新的(de)工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上位替代,而(ér)是(shì)分工共存的(de)关系——比如(rú)各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类(lèi)需(xū)要工(gōng)人(rén)等(děng)等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的(de)人口和居住(zhù)区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社区扩(kuò)大(dà)以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需(xū)要(yào)建设消防局(jú)和(hé)医院(yuàn)来防范(fàn)火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设(shè)施来保(bǎo)持城市的清洁(jié)度(dù)等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服(fú)务于人”的以人为(wèi)本(běn)精神(shén):我们可(kě)以在(zài)居(jū)民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的(de)高质量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发(fā)组能力与态度的重(zhòng)要(yào)展现环节(jié),因为这(zhè)样的游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩性(xìng)需(xū)要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额(é)外(wài)内容,玩家(jiā)可以根据(jù)自己的(de)喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式(shì)中启(qǐ)用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪(jì)工业革命(mìng)时期风(fēng)格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞(lāo)宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极(jí))

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大(dà)地(dì)(运(yùn)河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游(yóu)系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季(jì)度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模式的“任务驱(qū)动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的(de)地方在(zài)于这(zhè)些剧本(běn)中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任务依然(rán)是送达那些航(háng)空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现了(le)怎样的(de)内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情(qíng)的(de)《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美(měi)或者加勒比海的热带(dài)风情之(zhī)中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利(lì)的路(lù)线,但其实(shí)整个(gè)泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势(shì)是(shì)真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这(zhè)些文娱(yú)相(xiāng)关可能还(hái)好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之一(yī)点就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每(měi)个(gè)阶层的具(jù)体(tǐ)需求也就(jiù)较大的变化(huà),比如劳工的食(shí)物需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化(huà),这(zhè)意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来(lái)开局建(jiàn)港的(总不(bù)至(zhì)于出(chū)门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实(shí)游戏本体(tǐ)那(nà)种(zhǒng)东(dōng)边一(y女生摸你头发暗示什么,女生摸你的头发代表什么ī)个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定(dìng)就稍微(wēi)有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设(shè)剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避免的需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不过(guò)游戏(xì)也存在(zài)一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的(de)制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期(qī)商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多(duō)样化(huà)需求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会增加或(huò)者减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一(yī)点(diǎn)意(yì)义(yì)主要体现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供黑市需(xū)求的货物(wù),可以额(é)外获(huò)得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金收(shōu)入(rù),黑市物(wù)品(pǐn)在居(jū)民形成规(guī)模以后收益(yì)相当可观。不(bù)过需要先花费比(bǐ)较(jiào)高的价(jià)格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑(hēi)市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉(jué)有(yǒu)个(gè)问(wèn)题就是艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的人(rén)口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对(duì)而言劳工的产出(chū)解(jiě)锁(suǒ)人口需求(qiú)基(jī)本都是(shì)小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上产出(chū)还是工农需求居多(duō),包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需要的(de)种植和(hé)加工(gōng)工序也需要大量的工(gōng)农(nóng)。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再(zài)降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来(lái)了(le)一个和本(běn)体(tǐ)类(lèi)似的问题,也就是本(běn)作的自动(dòng)化(huà)和模块化(huà)程(chéng)度不够(gòu),中后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩家入手(shǒu)的(de)很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之(zhī)类的游(yóu)戏(xì)时不时(shí)出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基(jī)本(běn)在各自的(de)领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的(de)实(shí)时(shí)策(cè)略(lüè)种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏(xì)可(kě)能(néng)只有相(xiāng)对(duì)更(gèng)微观的(de)《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或(huò)者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造景的微观画(huà)面确实(shí)好(hǎo)看,这一点对比同系列(liè)那些比较老的经典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画风(fēng)格(gé)的游(yóu)戏插(chā)画,和以美(měi)术(shù)实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研(yán)究的空间——可能相对(duì)于(yú)《城市天际线》还需要管上(shàng)面的(de)立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一(yī)些(xiē),但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放(fàng)牧(mù)和种田(tián),也(yě)游玩内容的“多元(yuán)化”方面也(yě)有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没(méi)有接触过(guò)这个系列的新玩(wán)家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好(hǎo)的(de)引导作用,而对于一直在(zài)玩的(de)老玩家而(ér)言,也(yě)可以体(tǐ)验一下(xià)年4季票带来的南美风情(qíng),还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

如(rú)果觉得(dé)本站所整理的游戏内容(róng)很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 女生摸你头发暗示什么,女生摸你的头发代表什么

评论

5+2=